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[db:作者] 2025-07-07 10:40 5hhhhh 9560 ℃

 伴隨著微小的聲響、キリト推開了房間的門。

 和預想的不同、房內並不是一片漆黑、而是從前方深處的某個地方、釋放出令人感到邪惡的鮮紅色的光。

 而守候在那裡的是——

 一目了然的、並非可以交流的對象。

「……!」

 兩人都因這脫離預想的場景、像是被開幕控場AOE攻擊到一樣愣在了原地。

 先恢復行動能力的、是提前就做好戰鬥的心理準備的ユージオ。

「キリト、躲開!」

「唔!」

 明白此刻除了戰鬥也沒必要去想別的,キリト也迅速反應過來,

 向後猛退一步給ユージオ讓出接近戰的空間、

 自己也拔出了小刀,以便需要的時候可以進行支援。

(…雖然話是這麼說,為什麼以“日常生活”為賣點的遊戲、會突然出現石像鬼啊!?

 其他非戰鬥人員的玩家是不是到這裡就只能白旗退出了啊…

 話說回來好暗…對了,照明)

 保持緊盯著眼前在房間中心——要說的話這個房間裡面空間如此之大也是很出乎意料——即將展開的戰鬥的狀態,

 キリト的左手在門邊某個高度的墻壁上摸索著、尋找著房內的燈的開關。

(…有了,但是)

 幸運的是、找到開關並沒有花太多的時間,也沒有遭遇“開關沒有安裝在這裡”這樣的不利情況。

 但是,如果現在就按下去,敵人姑且不提,很可能會影響到ユージオ的狀態。

(…還是等一下看看時機好了)

 ユージオ握著劍、向著房間中心的某個“存在”直衝過去。

 本來還擔心這麼長的劍可能會被障礙物阻擋、反而妨礙行動,

 但房內的空間意外的很大,就連天花板也比預想的要高,就算在這裡展開戰鬥也應該不會有什麼問題——

 不、或許該說原本就是基於這個目的的房間吧。

(…必須得…由我來守護才行。但是)

 雖然內心帶有這樣的一絲猶豫,不過ユージオ並沒有停下前進的腳步。

(物理攻擊手段…不知道能不能造成有效的傷害啊)

 眼前出現的是,與在ALO中第一次見到的時候曾經讓自己陷入莫名其妙的只能採取被動防禦的苦戰、

 經過キリト的解釋、明白了其特點才成功戰勝的敵人、外表十分相似的怪物。

 他在大腦裡高速回放(replay)起那時的景象——

「這個要說的話,算是藉助魔法手段製作的可以操作的木偶…那樣的東西吧。

 它們只會忠實地執行創造者的命令,並沒有自己思考的能力。

 它們被製作出來的主要目的則是作為守護寶物的廉價勞力,因為既不會想要睡覺、也不會感到飢餓,

 除了不知變通這點來說、算是非常理想、又消費低廉的守護者。」

 明明ユージオ陷入了防禦著來自對方的攻擊的境地,

 キリト卻並沒有出手幫他的打算,而是在一邊解說著。

「此外,它們也會飛行,行動速度也很快,

 因為這裡是ALO所以還好,不過在玩家只能進行地面戰的游戲裡,這一點可是非常的令人頭痛的。」

 當然、ユージオ明白他的意圖只是讓自己切身體會一下戰鬥,

 而不是出於什麼圍觀別人辛苦掙扎的樣子的惡趣味,

 所以他並沒有抱怨隊友沒有過來一起戰鬥、而是拋出了自己在意的問題作為交換。

「那麼、它的弱點呢?」

「…與高機動性對應,它的耐久度其實非常的低,

 只要命中數次攻擊,就可以讓它變回一堆土塊,遭到完全的破壞。就算施術者近在咫尺、

 也無法不經過準備就立刻讓它重新活動起來,

 就更不要提大多數情況下主人都是放它自己去孤零零地看守寶物了」

「要怎麼才能構成有效傷害?」

「很簡單。正如你所見的,普通的攻擊無法對石像鬼這種怪物產生效果。

 但是、如果是附帶屬性的武器、劍技或者是魔法,就可以有效地傷害它們了。

 作為“物理耐性很高的怪物”分類里的入門品種,無論什麼屬性的攻擊都能產生效果的。」

 「不好說今後會不會有強化的品種,不過現階段的話,

 只要別因為物理攻擊無效就驚慌失措、冷靜、確實地命中,就能輕鬆地解決他們。」

 キリト當時所提示的要點,也清晰地在腦袋裡浮現。

 ——但是…。

 既是先發制人、也是作為讓敵人的目標固定在自己身上而揮出的最初一擊、

 卻只傳來非常惡劣的手感,ユージオ甚至是費了點力氣,才沒有造成讓劍離手這樣最惡劣的結果。

 而這件事本身,也打破了他微小的僥倖心理——

 這把劍本身,並沒有附帶屬性效果。

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