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性杯戰爭篇參戰御主及英靈設定暨規則書,7

[db:作者] 2025-07-22 18:31 5hhhhh 2950 ℃

戰場

每天晚上逢魔之時(五時)後,至翌日侵曉之時(四時)為止,進入類似鏡面世界的異空間化小鎮展開戰鬥。

所有御主與英靈間的對戰,只准在這處異空間內進行。如有違反者,先是警告。拒絕罷手時,御主存在抹消,英靈成為無主之身。

異空間內有大量謎之魔物,戰勝後將獲得QP,也可當成戰鬥練習、技能試刀的對象。

反之被魔物擊殺,御主同樣失去存在,英靈歸為無主之姿。

戰鬥計算

所有戰鬥以英靈為主,御主為輔。

除非有其他道具或BUFF,否則英靈固定HP為100。

英靈的HP隨忠誠度上升,0%時無增加,每1%增加2點HP值。

戰鬥流程為:

回合開始>先攻方被動技能>後攻方被動技能>先攻方英靈主動技能>先攻方英靈攻擊>後攻方英靈主動技能>後攻方英靈攻擊>先攻方御主行動>後攻方御主行動>回合結束

對招時採取回合制,正常戰鬥以敏捷高者先出手。

如果是偷襲下開戰,而敵人敏捷更高,又或有「直感」之類的技能,則先進行計算,遇襲者能不能反擊或搶回回合的主導權。

敏捷數值:

EX=90

A=70

B=60

C=50

D=40

E=30

如果後面有「+」,每一個「+」增加3點。

以D100決定,誰者數值大的為勝。

英靈戰鬥,物理攻擊算筋力,對項敵人耐力防禦;魔術/靈力/超能力一律視為魔力,以敵人魔力為基準判斷防禦。

筋力、耐力及魔力數值換算:

EX=60

A=50

B=40

C=30

D=20

E=10

如果後面有「+」,每一個「+」增加3點。

幸運數值換算:

EX=4

A=3

B=2.5

C=2

D=1.5

E=1

如果後面有「+」,每一個「+」增加0.1點。

物理攻擊:(我方物理數值—敵方耐力數值)*自身幸運數值

魔法攻擊:(我方魔力數值—敵方魔力數值)*自身幸運數值

如為負數則視為無效。

發動攻擊後敵人以D100判斷是否能夠迴避。

敏捷數值:

EX=高於10點時迴避成功

A=高於30點時迴避成功

B=高於40點時迴避成功

C=高於50點時迴避成功

D=高於60點時迴避成功

E=高於70點時迴避成功

被攻擊一次則積蓄一點反攻,湊足指定反攻點數時才可以發動相應的寶具。

戰敗時可以用幸運值決定死亡或殘血逃走

幸運數值:

EX=高於10點時迴避死亡

A=高於20點時迴避死亡

B=高於30點時迴避死亡

C=高於40點時迴避死亡

D=高於50點時迴避死亡

E=高於60點時迴避死亡

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