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经过一次颠覆性的重写(大约舍掉了一万字,重写了整个世界设定)后,这个已经积累了7万字的规则仍然处于高度的不完整状态和遥遥无期的修补、编写中(几乎所有部分都是我自己敲出来,并反复修改过的),我感觉再编个3万字也不会对完成度有大幅度提升,要达到初步完成的状态可能要15万字甚至更多。因为20年11月我电脑硬盘突然坏了,损失了一大批文件(比如迭代性的精挑细选了15年存下来的性癖本子文件夹之类的......还有一大堆文稿),所以完成度大幅度地退步了。姑且处于一种类似于“搁浅”的状态,复工期遥遥无期。
单以字数论,这个玩意确实等于一个中长篇了,也已经可以窥见基本的框架,所以想了半天还是发出来
何为CYOA?简单说就是一种单人游戏/小说规则,编写者编出一个规则,主要内容是角色的建立规则和一些背景设定,参与者按照这个规则,“捏出”自己的角色来,然后就是根据自己创作的角色(并遵循规则编写者给出的设定和规则)自己去创作自己的故事
实话实说,我这个框架上非常类似于https://admiral-jinxie.neocities.org/,类似到你说我是抄袭人家我也无从辩解的程度,不过这里面很多东西确实是我自己想了半天之后才确定的,这个规则的原型构想,是第一人称射击游戏那种画风,我现在要把它改成ARPG,或者是第一人称纯RPG的画风.....万里长征才走了个开头
世界观上混合了贰瓶勉的blame!和深岩银河这个游戏。
第一部分是基本设定和一些重要概念(也是设定一部分)
然后简单说一下build规则,就是你选择各种负面特性得到point,然后用point去换各种正面特性同时得到power,power用来换取结局和技能(技能部分现在还在构架中,暂时空白),当你选择完所有项目,你的(角色的)故事也就开始了,剩下的就是你自己去发挥。数据部分恕我能力所限,实在做不到严谨的平衡,本来也是为了GHS而编写的,只要够LSP就好了,平衡不重要。
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《厚土苍穹下》
旧世界已完蛋
人类熟知的地球已经毁灭,太阳系被某种外来势力在一瞬间毁灭了——某种不可想象的外来势力派出的机器集群,将整个太阳系的天体拆卸并重组为一个怪异的巨型天文造物,没有人知道其目的,只有巨大的泰坦一般的机械——建造机,仍在不断地扩张着或改造着这个天文造物。
绝大多数人类随着被拆碎的地球灭亡了,但是居然也有一小部分人幸存下来,目前已知唯一的聚居地是马萨达城,混沌之中相对安稳的一隅。在马萨达之外,偶尔也能发现一些小的人类聚居地,但是大部分失去了文明,退化成为部落状态,甚至变异成了半人半兽的怪物。
神圣数据库(背景)
建造机,新世界的泰坦
建造机是未知的超级文明派到太阳系来的自动化作业机器,他们形态各异,但都有着巨大的身躯和神一样的力量,可以轻易的撕碎整个太阳系的现实并将之扭曲、重组、消灭或扩展,其结果就是现在的超构造体,时至今日,建造机们仍然在无休止地扩建和改建着超构造体,没有人知道派遣它们来的超级文明究竟是什么,也没人知道其目的。建造机可能是有知觉的,但是没有人能与之交流。
虽然本质上是工程机器,但是所有泰坦都有着强大的防御机制,已知的历史中没有人能破坏或者仅仅是伤害一个泰坦,偶尔存在的泰坦残骸都是因为一些更可怕的情况而被破坏的。而任何一个泰坦残骸或只是一小片碎片在这个世界都被当做无价之宝。
超构造物,新世界
整个太阳系已经被撕裂,并重构为一个巨大的天文尺寸人工天体——超构造物。超构造物的结构极为复杂,甚至在某些区域时间和空间都会发生扭曲,甚至有分析认为,超构造本身就已经跨越了时间和空间的尺度,不能再在物理意义上简单定义。在漫长的勘探岁月后,研究者认为建造机们大约在朝着某个特定“方向”延伸着超构造物的结构(也有一些建造机似乎是在随机或乱序的扩建改建),像是一座巨塔那样。于是现在的新世界地理学将超构造物分为了四个区域:基底、下造、新造、尖峰。
基底,废渣地带
这个区域也被称为“废弃地域”,意指建造机们似乎已经放弃了对这里的改建。这个区域应该是太阳系被整个打碎后糅合到一起而形成的“建筑材料堆栈场”。建造机们就是从这里开始建造整个超构造体的,马萨达也位于这个区域,该区域由许多巨大的岩层、冰层或复杂的空洞组成,而且处于地质学无法解释的剧烈变动中,马萨达的各种资源也都有赖于派出钻探队前往不同区域挖掘采集。
废渣地带中生存着许多危险的变异生物。
这个区域极少会出现泰坦造物(见下)。
下造,熔炉地带
这个区域的混沌程度甚至超过了基底,有许多地方充斥着高能辐射风暴甚至等离子海,还有永不停息的融液金属河流。建造机从基底抽取了各种物质和现实,并在这个区域进行各种熔炼与重铸(也可能是某种试做),这个区域之中充满了各种奇怪而危险的构造物(又被称为“泰坦造物”或“泰坦遗迹”,二者并没本质区别——你能带走并保存起来的就是造物,你无法移动的固定玩意就是遗迹),其中大多数极为危险,会用各种各样的方法把你杀死,甚至更糟;而少部分则被人们发现有可以利用的运作机制或特性。
此熔炉地带也生存着许多危险的变异生物,偶尔还有游荡的建造机在这里经过,并将途径的地区完全扭曲成全新的形态。
此地区有一些仿佛城市的遗存,其中一些好似是地球上的文明留下的,另一些则完全不是,建造机会避开这些城市遗址般的区域。这些遗迹中可能发现到仍能利用的资源,也可能埋藏着意想不到的危险。
在熔炉地带能够找到“桩基”,其代表是“电梯”,“乘坐”电梯,就可以进入高塔地带。
新造,高塔地带
进入这个区域后,超构造体的结构变得具有某种.....逻辑性,整个超构造体明显地向着某个方向延伸,因为重力是与超构造体的延伸方向平行的,所以这个区域就被称为高塔。经常有建造机在这个区域出现,在某些地带会很密集,整个区域的改建也非常频繁。随着逐渐深入,废渣地带和熔炉地带那种旧世界天然材质的残留痕迹最终会完全消失,整个空间都变成了无机质感的空间。
马萨达曾经派出许多支探险队进入新造地区,几乎全数折戟沉沙。个别成功地在新造地带建立了一些观测站、营地,甚至是定居点。
尖峰,无限的未知
在高塔地带的尽头,有一堵巨大的“墙壁”(准确地说并没有人能到达那里,只是通过观测看到疑似巨壁的结构),据说从没有人能穿越墙壁,但是却有关于墙壁之后世界的信息在这边流传。据说,墙壁之后的区域叫做尖峰,是建造机大量聚集的地方,在哪里,现实和时间都被建造机所修改、编辑成他们想要塑造的样子。
马萨达,最后的光
超构造体中唯一仍然保存有人类文明之光,唯一还能找到旧文明残影的地方,被厚重的防护壁保护起来的巨大要塞都市。大部分市民都要辛苦地工作(作为农夫、工人或士兵)以挣得糊口的家计,而在中心城区,有钱有势的上等人可以随意挥霍干净的水、食物和空气。
马萨达大体上是一个上大下小的漏斗形空间,中央矗立着高塔,周围城市建筑呈环形倾斜排列环绕高塔,越高处空气和照明越好,城市底层和外围环境则很差。这些环面大抵被分为“上层”“中层”和“下层”三个部分,上层和中层之间有交通管制和身份验证。在下层的更下方还有更糟糕的“底层”。
你以为底层最糟糕?错!在底层之下的“污渠”地带和城墙区之外依附着的一些零星——而且非法——定居点才是真的糟糕。
高塔,希望的烛光
位于马萨达中心的巨大建筑,上等人居住的地方,本身就等于一个完整的城市。高塔同时也是马萨达内部主要的光源来源,大部分环境照明都来自高塔,带给马萨达的市民们强大的信心与安全感。
觉醒者Awaken,不再是“娃娃”
觉醒者原本是人类制造的仿真机器娃娃,在旧世界毁灭后,也有一部分机器娃娃幸存了下来,并奇迹似的产生了自我知觉,她们在超构造体中建造了自己的城市并生存下来。很久以后,马萨达和觉醒者才发现了彼此的存在,在某些冲突后,双方达成了微妙的合作关系。
根据研究,觉醒者可能是得益于某种泰坦造物而产生了知觉。
觉醒者的据点主要在熔炉地带,这里的强辐射对觉醒者来说是一种能量源,小队或独行的觉醒者也广泛地存在于各个地带。
有一部分觉醒者认为人类不可相信,不可合作,甚至想要消灭人类。
收割者,黑暗之巢
有着类虫形态与习性的怪物,在超构造体各处构筑了巢穴,并袭击其他生物。收割者是极度危险的敌人,具有强悍的生命力、集群行动,且拥有智能。人类视收割者为超构造体中最大的威胁之一。
收割者的巢穴中总是会蕴含大量的特殊矿物和其他资源(如某种能增强精神能力的生物质),对于生活在超构造体中的各个种族来说都非常珍贵,总是有不怕死的家伙试图进入收割者的巢穴淘金。
序列者,整合骑士
笼罩在谜团中的奇怪种族,似乎是“高塔”本身产生出来的“守护者”大多出现在高塔地带,偶尔出现在熔炉地带,主要活动是清扫“高塔”中的收割者巢穴,但是对其他任何生物也格杀勿论。似乎分为“士兵”和“骑士”两个阶层,前者有大有小形态各异,后者则都像是穿着发光盔甲的类人骑士。
整合骑士遵循着某种严格的上下级序列,每个整合骑士都有一个序列号,序列中越靠前的个体权限越大,智能也越高。
序列者们实际上并不生存于现实世界,而是存在于一个非实体的空间“阿多米尼斯多雷特”,当需要的时候他们会将自己“下载”到现实世界,并同步打印出自己的肉体来。
人类也一直在研究这个“阿多米尼斯多雷特”,有人认为这个技术可以解决人类未来的前途——只要把人类从实体空间反虚拟化进入非实体空间就可以永久生存了。
深潜者,壳中之人
同样不知来历的种族,被怀疑也曾经是人类,但是受到泰坦造物的影响长期处于极端环境下产生了生理和社会上的深度变异。而深潜者自己则宣称自己的星球也遭遇了和地球类似的灾难,也许被建造者破坏和重构的世界并不只太阳系一个。
深潜者的居住环境非常恶劣,几乎没有多余力量建造可供多人使用的生态环境,所以每个人都穿着厚重的盔甲,包裹住全身,这是从他们出生就伴随他们一生直到死亡的伙伴,也是唯一可以信任的。深潜者军队有高度协调的组织性与纪律性,是强大的敌手。
掠夺者,新世界之疤
官方宣称掠夺者是可怜的变异人类,然而真的如此吗?无论如何这些穿着看似粗糙铠甲和武器的类人生物,在新世界各个地方都可以遇到,而且他们是致命的劫掠者和杀手。
女王,蛛网的女主人
罗斯一族的统治者,统治着大裂隙,这是一个巨大的深渊状的峡谷地带,垂直贯穿了废渣地带和熔炉地带,其顶端的一些细小罅隙甚至可以渗透进高塔地带,可以说是在超构造体中进行战略移动的一个交通枢纽。
罗斯一族在大裂隙中建造了“蛛网”网络,可以快速地来往于大裂隙各处。
大空洞,童话故事
许多历史故事——当然,残破的——之中描述了人类在灾难来临之际可歌可泣——或者说徒劳无益的各种自救和抵抗行为,其中就包括了人类最后的13个要塞的故事,据说人类在最后的时刻研究出了“现实稳定机”,可以中和一定范围内建造机对现实的修改,藉此建立起13个“大空洞避难所”,现在的马萨达,就是原来的“第八号大空洞”,而其他的12个大空洞都已经在漫长的岁月中毁灭于各种灾难或怪物了,有的则是没能成功抵挡建造机的“修改”而湮灭了。
至少马萨达官方的说法是这样,他们宣称马萨达是人类文明最后的火种与希望,马萨达是应许之地。
采掘者,英雄还是凡人?
采掘者只是个好听的说法,很多居住在城墙中的平民轻蔑地称之为“矿工”,甚或“鼹鼠”——当然,也有很多平民视采掘者们为风云人物而崇拜其中的佼佼者。毋庸置疑,采掘者的存在与运作对城市的稳定运转至关重要,他们不断带回来各种有用的物资与情报,并且是马萨达军事力量的重要组成部分——至少采掘者们自认为如此。大部分只是凭着一把劣质步枪就搭上钻机去为止的底层深处闯荡,其中相当一部分再也没能出现在返回的钻机中。
最初,采掘者们完全是自由业态,非常混乱,很多没有经验的菜鸟也贸然深入遥远的洞窟甚至敢冲入熔炉地带去送死。直到深岩矿业采取了注册员工制度,并开始根据每个人的工作业绩和完成情况对其进行等级评定,刚注册为1级,当积累贡献和业绩到达25级,就可以申请参加考核,通过者称为资深采掘者,才被允许进入熔炉地带执行深潜采掘活动。而资深采掘者到达50级,就可以申请进行第二轮考核,通过者称为精英采掘者,被允许进入高塔地带进行探索活动。矿工等级制度和考核制度本来只为深岩矿业所采用,后来这个系统被采掘者职业协会采用,推广到所有注册采掘者,凡是在工会等级并记录业绩的采掘者都会被如实记录并评价。但是,并非所有采掘者都在采掘者协会注册,也不是所有注册采掘者都会如实登记自己的收获,黑市矿物与遗物交易一直存在。
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困难度
天神:+150 PoinT
不朽:+100 PoinT
躺赢:+75 PoinT
简单:+50 PoinT
平凡:+25 PoinT
硬核:0 PoinT
噩梦:-50 Point
受虐狂:-100 Point
热兵器:-150 Point
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旅途之始
决定你第一次醒来时——也就是你的战役开始时——所处的环境,一些环境可能很危险,而且限制了你初始携带的物品和装备,你无法通过类似传送的能力来跳过这个阶段。
蜂巢寓所(-5 PoinT;+10 PoweR):你在位于马萨达中间环面的积层立体公寓中自己的房间醒来,你所有的财产都在你触手可及的地方。你居住的地方相当安全、整洁,公寓有保安和门卫,外人不得擅入(即使是一些小有权势的人在这样做之前也会考虑再三),房屋有供暖,有独立厨卫,有偿提供家政服务。干净的空气、水和电力只要你负担得起价格就可以敞开了供应,虽然大多数时候你得吃合成食品,但那也是合成食品中的上等品,健康卫生,没有什么毒性杂质,有时候你也负担得起昂贵的天然食品。
陋室存身(0 PoinT):你在位于马萨下层环面的平民住宅区自己的房间中醒来,这是大多数冒险者的标准开局,你所有的财产都在你的身边。你居住的地方勉强可说是安全,你的门锁可以抵挡一般人但是挡不住专家或权势,房间状态一般但还算干净,冬季没有供暖或效果很差,有狭窄的洗手间或楼层公用。空气的质量较差,水和电力往往只在每天固定时段供应。你基本上只能靠吃合成食品为生,但是至少它是干净的、热乎的,而且足够吃饱。
窟民生涯(+5 PoinT):你在位于马萨达底层(在下层环面之下)贫民窟或防护墙体系之外某个小规模的聚居地中自己的床铺上醒来,你所有的财产——如果有的话——都在你身上——如果它们还没被人偷走。你居住的地方既不安全,也不干净,净水和下水道更是别指望了。如果你离开住所去挣得今天的收入,当你回来的时候你的财物很可能已经被人偷走,甚至你的床铺都会被人占据。你往往只能得到劣质的合成食品或不知道材料究竟为何的黑市食品,而且通常还吃不饱。
岩窟开局(+10 PoinT):你在位于马萨达之外的废渣地带或熔炉地带的某个聚居地或哨站中醒来(也可能是某条意外失事的钻机平台上),连同正常可以一人携带的属于你的财产,出于某种原因,你必须要返回马萨达,回到自己的家,然后你才能取得你财产的其余部分。一个好的理由往往是继承事件(还可以加上其他遗产继承者的陷害)。你必须要寻找合适的道路和交通方式返回马萨达,往往要徒步穿过危险漫长的坑穴体系或搭乘不靠谱的私人/非法钻机平台。
危墙之下(+20 PoinT):你在废渣地带的一个收割者蜂巢中醒来,你只携带着你的基本武器和7天的给养。你的异能或超能仍然正常运作。
铁血硬汉(+30 PoinT):你在熔炉地带或高塔地带的一个收割者蜂巢中醒来,你只携带着你的基本装备和5天的给养。你的异能或超能仍然正常运作。出于某种原因,你必须返回马萨达。
逆天而行(+30 PoinT):你在熔炉地带或高塔地带的一个收割者蜂巢底层醒来,你只携带着你的基本武器和1天的给养。而且由于某种原因,在离开蜂巢前你的异能或超能无法使用。出于某种原因,你必须返回马萨达。
它们知道你在这,而且很快就会找到你。
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启程的礼包
你可以从下列奖励中选择一项作为特殊奖励,其中一些项目未必是纯粹的优势,而是同时带给你正面和负面效果。你可以不选择任何礼包而直接开始游戏。
额外分数:立即获得+50 PoinT奖励
额外生命:当你(的角色)死亡,此特殊奖励允许你复活,最多3次。当你第一次复活时,你应获得价值不少于-10 PoinT的负面特质,仔细选择你的负面特质,使之符合你之前的遭遇和困境,比如第一次被虫群撕碎后,复活的你拥有一个恐惧症:虫子的特质是很合理的。
当你第二次复活时,你应再获得价值不少于-20 PoinT(共-30 PoinT)的负面特质。
当你第三次复活时,你应再获得价值不少于-30 PoinT(共-60 PoinT)的负面特质。
配偶:你和你的配偶一起开始游戏。她或他以普通人身份出现,0 PoinT,没有任何特殊能力。特别的,如果你选择了马萨达之外的开局,你的配偶会留在马萨达等你平安归来。动作快点,因为牛头人大神忽悠着这个游戏。
三嫖客大冒险:你和两名NPC同伴一起开始游戏。她或他们以普通人身份出现,0 PoinT,没有任何特殊能力。初始关系下同伴们不会坑害你或背叛你,但是也不一定会牺牲自己来救你。
泰坦造物:你在游戏一开始就拥有一件珍贵的泰坦造物——或者你被某种泰坦造物的力量永久地影响了,其来源或许是你继承的,或许是你打赌赢来的,也可能是你偷抢骗到手的。从以下选项中选择一个:
①纳米机器:你得到了一定量的纳米机器,它们可以变形成某种武器或护甲形态,也可能与你身体结合增强你的身体。纳米机器视使用方式会被逐渐损耗,你必须自己想办法补充。
②大脑改造:你的大脑被某种技术改造了或被植入了某种芯片,这极大增强了你的智力和知觉能力,但同时也可能带给你某些病痛(如头痛、失眠,或性格变化),以及未知的某些隐患。
③STC:你拥有一个记录着某种技术数据的立方体。这个立方体一开始位于马萨达的高塔中一个只属于你的保险柜中,在游戏开始时,没有人知道你拥有它(但是其他人有可能发现这件事,即使你什么都不做),在合理的范围内它也不会丢失。你可以决定是自己保留、使用,或将它交出去(如出售)。任何一个技术立方体都蕴含着不可低估的潜力,哪怕是一张看似烤面包机的设计图。其中蕴含的巨大价值可能会为你带来机遇,更可能是危机。
④不明之物:你拥有一件不明来历的遗物,他可能具有巨大的价值,也可能完全是一块废铁。它也可能给你带来杀身之祸(比如你从某个死人身上顺走了一件功能类似霸王之卵的泰坦遗物,而序列者、深潜者和掠夺者都想从你这里抢到它)。
跨宇宙力量:你拥有来自其他某个宇宙体系的特殊能力,如查克拉、魔法、魔术、原力或炼金术。注意,当你选择一个跨宇宙力量,世界上还会另有至少(划重点)一个人也拥有跨宇宙力量。你不会是独一无二的。
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职业
从下列职业中选择一个作为你的角色。
工程师,工程师的重要性毋庸置疑,在这个地下世界,维持生命和社会运转的一切机械都依赖于工程师的制造和维修。大多数工程师都在厚厚城墙后面找一份安稳的工作,但是也有一些要冒着生命危险到城市之外去建造、维护前哨战或修理采矿平台。工程师分为三个子职业:军械士、机械士、建造士。
医师,所有人都喜欢医生。甚至于,一位医生往往成为一个社区或小聚集地的领导人物。医师的战斗能力不佳,但是他能把伤者从死神手中抢回来。医生分为三个子职业:药剂师,医师,心理医生。
坦克,装备重型装甲与重型武器的角色,是许多团队的主战力。坦克分为三个子职业:前卫,后卫,钻机手
侦察,敏捷的职业,具有出众的速度与精准,他们或是致命的神枪手,或是熟知洞窟中的地理,知道如何找到生路带领队伍走出绝境。侦查分为三个子职业:神射手,攀登者,生存者。
矿工,一般来说只有没本事担任其他职业的人才会成为矿工——所以他也是庞大的采掘者团队中数量最多的一个职业,也是采掘者被人们称为“鼹鼠”的主要原因。但有经验的团队领导者深知熟练的矿工对团队的价值。矿工分为三个子职业:探穴人,挑山工,舞铲者
战锁,战锁是拥有先天或后天的超能力的人。他们数量稀少,往往有各种怪癖或危险的性格,许多人对其敬而远之。战锁分为三个子职业:操能者,注念者,塑型者。
劳工,劳工并非单指工人,而是对那些在城墙内从事低级劳动的市民的总称,劳工有三个子职业:农夫、浪汉(各种体力劳动者和低技能劳动者)、商贩(包括各种服务业者,从拉面店老板到红灯区娼妓)。恰好大致对应第一、第二、第三产业。
你可以用(0 PoinT)选择一个(非劳工)职业的一个子职业作为自己在战役中的职业,也可以用(-20 PoinT;+40 PoweR)同时选择一个(非劳工)职业的三个子职业,或同时选择两个(非劳工)职业的各一个子职业。
劳工职业的选择与其他职业不同,你可以用(+3 PoinT)选择劳工职业的一个子职业作为自己在战役中的职业。于是,为了挣钱糊口,你必须付出固定的工作时间,你也不能随意离开马萨达市区,劳工想要再成为一名采掘者并非易事(马萨达不允许劳工/市民自由注册为采掘者)。
以上所列出的都是一个职业初始可选的子职业,还有更多职业和子职业隐藏在游戏中,等待你去发掘。例如:
士兵职业(初始不可选),包含四个子职业:帮派小子、保镖、大头兵、治安官。
工程师和医师的交叉进阶子职业:基因士和赛博技师;
战锁子职业注念者的进阶子职业:控心者。
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世界之殇
建造机的“修改”和漫长的黑暗年月永久地改变了文明的形态,如果这剩下的残渣还能称为文明的话。
从以下选项中选择一项:
①深岩新世界(0 PoinT)。标准开局,在阳光早已成为诗歌中才会出现的传说的无尽岩窟中,所有人都在挣扎着,看不到明天,看不到未来。但希望仍在。
②双塔奇兵(-30 PoinT;+60 PoweR)。马萨达繁荣而稳定,没有怪物敢接近坚固的城防,城市周围又建立起一系列新的定居点和哨所,最大的好消息是发现了失落的大空洞之一,人们带着热忱和向往开始对废墟的清理工作,祈祷能找到完好的现实稳定机——哪怕是一部分组件也行。
③围城I(+30 PoinT)。某种威胁围绕着马萨达,甚至已经侵入城内。威胁可能来自于深潜者、掠夺者、收割者、序列者或其他某种怪物,或者某种瘟疫。城市内的气氛高度紧张,底层暴动和犯罪时有发生。但是马萨达仍然维持着与外界众多矿井和营地的交通。
④围城IIA(必须先选择围城I)(+10 PoinT)。深潜者的军队已经包围了马萨达,和外界的联系已经全数中断。现在是认真考虑抵抗到死,或者逃亡的时候了。
⑤围城IIB(必须先选择围城I)(+10 PoinT)。序列者的大军开始攻击马萨达,即使现实稳定机也无法阻挡他们的攻击,如果不能找出序列者行动的原因和目的,人类文明最后的风中残烛随时会熄灭。
⑥曾属人类之地A(必须先选择围城IIA)(+20 PoinT)。马萨达已经沦陷,或是完全被摧毁,或是被占领。 绝大部分人类已经屈服于深潜者的统治,其中的佼佼者已被改造为深潜者军队中的奴隶士兵。只有零星的残余势力躲藏在岩缝与洞窟中惶惶不可终日。
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