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紧缚挑战模拟器(雏形)

[db:作者] 2025-07-27 23:37 5hhhhh 8500 ℃

受最近非常火的游戏《人生重开模拟器》启发,我设计了一个紧 缚挑战模拟器,并且将已经想到的灵感列在了下面的图中,目前这个项目还只是个雏形,一些数据的设置还不是很平衡,我也会在之后继续优化。

但是有一个问题:我不会JavaScript语法,inky又没法实现这种复杂的功能,所以只能在此求助各位大佬们,如果比较熟悉JavaScript和前端的知识,自由时间也较为充裕的话,大家可以一起合作进行这个小游戏的开发(弱弱的加一句,有偿也可,就当外包项目了,只要别太贵,我也比较穷……)。联系qq:2681844592

另外,也欢迎大家在下面评论中提出自己的灵感或建议,我会不定期更新这个帖子,把新的灵感写上去。

游戏流程介绍:

游戏共分为五个阶段:

背景介绍阶段:介绍故事发生的背景和人物的基本属性

天赋选择阶段:自定义天赋的个数(3-5个),随后在天赋池中随机筛选出不同特点的天赋属性。(收天赋灵感……)

衣着选择阶段:选择主人公的穿着,不同的穿着带有不同的特点(收衣着搭配灵感……)

捆 绑方式选择阶段:选择主人公的捆 绑方式,捆 绑越紧密越难以逃脱,游戏难度也就越高(收捆 绑灵感……)

捆 绑阶段:绑架者会根据之前的选择对主人公进行捆 绑,期间可能会发生特殊事件(收特殊事件灵感……)

难度评估阶段:根据当前主人公的紧 缚程度,脱缚能力,敏感程度三个方面综合评定游戏难度,游戏难度将会影响到最终的评分

逃脱阶段:在100分钟(共10个回合)内选择合适的挣扎方式努力让主人公成功逃脱,期间可能会发生特殊事件(收特殊事件灵感……)

最终评估阶段:根据解缚程度和游戏难度进行最终得分的判定——紧缚程度减小量/原紧缚程度*难度评分

目前游戏灵感图链接:https://liluoaikunbang.github.io/study_of_liluo/post/li-luo-de-mou-xian-fan-wai-pian-xu-ni-you-xi/jin-fu-tiao-zhan-mo-ni-qi.html

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