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粉红拓展规则1.1更新,2

[db:作者] 2025-08-10 14:23 5hhhhh 7710 ℃

11+ 成功的被调教成了性奴隶或在轮奸中彻底屈服了,身体被完全开发了,即使被救出来也变得更加淫乱了(进行恶堕鉴定且额外再-5,并额外获得1d3个H特质,失去全部金钱物品,角色失踪3d10+10天)

恶堕

*角色在战败后,角色几乎必然被敌人调教,恶堕值是一个角色心理的创伤程度。恶堕值几乎没有办法降低。

*初始恶堕值=1d6+淫乱值计数+恶堕次数+修正(类似恶堕愿望的特质)

角色被营救或逃脱后进行一次恶堕鉴定,计算方法如下

1.【难度值=1d20+控制值+角色淫乱计数+恶堕值 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2+修正】

2.【难度值=dc 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2】dc受战败值和战败期间的淫乱成长影响

*恶堕抵抗 ≥ 目标值时视为鉴定成功。角色恶堕值上升1/1d3

*恶堕鉴定失败(难度值>调整值)的角色增加1个H特性。恶堕值增加1d3,当差值大于感知/2(向下取整)时增加1d6,并角色在面对同类敌人时一切判定都有劣势(视为心理创伤)

*恶堕鉴定困难失败的角色(当差值大于感知)在上条的基础上增加1d3个H特性。恶堕值增加2d3,且角色视为被完全控制。角色视为恶堕一次,之后根据角色淫乱值重新计算初始恶堕值。

*恶堕鉴定大失败(鉴定失败且差值大于1.5*感知值)角色会陷入失踪状态,需要重新创建一个角色或使用备用角色。

ps:同类敌人特指极为类似的敌人,而非同种族的敌人,对人类强盗恶堕过的角色不会对其他类型的人类角色产生劣势

拘束

*分为拘束具和擒抱,回避拘束使用回避规则,擒抱使用5e擒抱规则,且周围敌人对角色使用拘束具则必定成功。

*只有足部被拘束的角色被视为倒地,但是对其攻击没有修正,并在解除拘束前无法恢复。上半身被拘束的角色攻击具有劣势,但是可以正常移动。

*被拘束具束缚时需要进行力量鉴定,难度为拘束具【dc对抗 1d10+力量修正/巧手等级】dc由拘束的种类,拘束方式确定。(双手被拘束则无法使用巧手)

*力量鉴定失败对拘束具造成1d3-1伤害,鉴定成功对拘束具造成1d20+1点伤害。拘束具hp降至0则被破坏。巧手鉴定成功则直接解开拘束(巧手无法解开够不到的锁)

-例如对于一个士兵背景的战士来说,绳子束缚脚腕的dc比同样被绳子束缚脚腕的研究者法师简单,而相同情况下游荡者则可能直接通过巧手解开绳子。

*足部被拘束具束缚时需要额外消耗移动力才能完成移动,具体由拘束具决定,例如被铁链束缚双足的人需要额外消耗1点移动力,即移动一尺需要消耗3点移动力(视为爬行且额外消耗),而双足被紧紧束缚在一起只能跳跃移动的角色需要额外消耗3点移动力。法术带来的飞行移动不受此拘束影响(有翼生物如被拘束则无法飞行)。

失踪

*角色在冒险中或是因为过于淫乱精神崩溃,或是因为被完全催眠而失去了自我,或是因为特殊原因无法继续冒险,这种情况下该角色视为失踪。

*失踪的情况包括:淫乱计数达到6,恶堕鉴定大失败,角色按照原版规则被击杀。(如果想到了会再补)

*其他情况下除非pc主动放弃一个角色,否则pc仍然可以扮演该角色,即使该角色被完全控制并恶堕为反派的奴隶并攻击原本的队友。(有一定的rp要求)

*如果pc在一名角色被完全控制后仍然选择游玩该角色,则该pc的备用角色作为npc加入小队。

*被完全控制的小队则会有一个希望击败并拯救他们的备用角色组成的npc小队来攻击他们,如果被该小队击败的角色视为失踪。

职业/背景篇(正在完善)

种族/装备篇(待补完)

特性篇(待补完)

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对之前的规则进行了一些完善,并修改了一些例子和描述。更新了一些值的算法,使得他们更接近5e的算法。

也算是对之前过于复杂的计算进行了一定简化

更新了服装的羞耻度和完善了床技,还有一些其他内容。希望大家能玩的开心,如果数值有问题欢迎给我反馈,我会尽量进行调整。

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