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关于故事设定的一系列重要更新与整合,2

[db:作者] 2025-08-12 13:24 5hhhhh 9820 ℃

等级上限

理所当然地,不同种族之间等级上限有差异,如巨人的等级上限比哥布林高,精灵的等级上限比人类高,巨龙的等级上限比奇美拉高

与此同时,同种族之间也有等级上限的差异。如一家三兄弟,大哥只能升级到50级,二弟可以升级到99级,老三却可以升级到200级

某些情况如种族变化,特殊职业、特质、称号等,会改变角色的等级上限

大部分凡人会在7X-9X级之间达到自身的等级上限,更低的情况也有(拥有早熟类特质的人容易有低于平均值的等级上限)。换言之,并非所有人都有抵达100级,面对超越【凡人极限】之考验的资格

对于跨越了凡人极限的【半神/圣灵/传奇】来说,仍然存在等级上限的苦恼

如果成为【次级神】,该角色仍没有【取消等级上限】特质,则得到之

可以克服等级上限的特质包括如下几类,注意凡物100级和半神200级永远有效,因为【凡人极限】和【登临神座】本质上不属于等级上限

【无视等级上限】:先天特质,该生物天生没有自然的等级上限。但仍然可能因为被诅咒等原因后天性的受到等级上限限制

【取消等级上限】:后天特质,该生物原本有等级上限,现在则不再受限于此

【等级上限突破Lv1-10】:该生物的等级上限被提升1-10级。对于某些天生等级上限在9X级或19X级的角色,这个特质弥足珍贵

【存在进化】:生物进行进化上的飞跃,超越自身原有种族的极限(JOJO!我不做人啦!)。完成进化后的生物连生物类别变化(如哥布林进化成巨魔,龙蜥进化成龙),等级重置为1级,等级上限以新生命形态计

【自我进化】:类似存在进化,但是没有改变自身生物类别(如人类进化成人类·古代种,或进化成超人类·NewType)。进化后生物的等级通常不会变化

【转世】:生物转世投胎,“魂穿”了。有可能转世到同一个时代的母体胎内,也可能很久之后才出生,有一定随性性,转世后的种族和天赋也不一定比转世前优秀,是个有点看脸的特技。该能力通常有生效次数限制,次数用尽后能力消失

【等级分割/合并】:类似于修仙中的身外化身和第二元神,或者说“切片”。分割出不同的自己来分别成长升级,获得优势。也可以将分离出去的个体重新融合(吞噬)

【等级归零】:该生物的等级回滚为1级,所有特质和称号保留。此特质无法让生物突破等级上限,但可以让生物实际上超过等级上限的限制而成长

【等级回归X】:弱化版的等级归零,将生物的等级回滚若干等级(不能低于1)

典型角色等级

这里列出了一些著名角色的当前等级。注意这里所列的等级只能作为一个参考。越是高层级、越是活得悠久的存在,越可能可能经历过转生、存在进化、自我进化、等级分割/合并(类似身外化身/第二元神)、等级归零等形式来积累更多力量。如,岩之柱神“三千岁一反骨洗髓,二千岁一刻肉伐毛。自吾生,已三洗髓五伐毛矣”

主神

不列出各主神的等级和神格。一来无此必要,二来可能涉及一些剧透

神话传说中四万年前出现过的“天觉神”“斗战神”“地母神”“纯爱神”,四千年前入侵的魔神,以及现在的女神、反女神等,都是主神

次级神

【第一圣女·伊美黎】:400级

【岩之柱神】:400级(黑发、金瞳、用枪、岩属性,成熟的大姐姐)

【邪龙王】(800年前):370级

【第二圣女·钨菈】:365级

【第三圣女·寇希】:361级

【魔王·阿尔法】(现任魔王、现任支配之骑士、真魔王):328级

【世界树的化身】:260级

【第六圣女·普莉姆萝洁】(婚后):255级

半神/圣灵级

【魔王】:200级/MR9(只要持有魔王称号,低于200级的角色之等级会被自动修正为200级,神话等级自动提升为MR9)

【淫魔女王】:190级/MR8(八倾姬之一■■■■■的女儿)

【安鲁克七龙侯】:160-200级/MR8

【四天魔将】:150-190级/MR7

【大神官·龙吟】:128级/MR5

【普洛塞克公爵】(婚后):101级/MR8

【勇者·佐藤】去刺杀魔王的时候等级为168级,如果是那种被称号赋予等级、战力虚浮的魔王,想来佐藤已经成功将之击杀。可惜当时他面对的【魔王·阿尔法】以其天赋和苦修,已经打破了称号本身的界限,达到了半神级别,等级为233级。佐藤在等级落后、境界被压制的情况下还能苦战打败魔王,已经是能人所不能,超越常识了

之后几年佐藤回到人类国度,身上伤势其实一直没有彻底治好,直到在圣女教派被转化为活圣女,这时她也超越了半神级,等级达到203级

之后在各地行动,直到在普洛塞克公爵领结束冒险生涯嫁为人妻,萝洁的等级达到了大约250级。成为公爵夫人后一直相夫教子的萝洁,等级几乎再无提升,在第八章时为255级

当年和佐藤大战的魔王仍然健在,第二部——如果真的能写到第二部——魔王阿尔法会出场——大概吧

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主要种族与寿命

龙类

【蜜特·托蕾特】中的龙类是这个梦境世界被从外界卷入的。被卷入梦境的龙类的认知也被修改,以为自己是这个世界本土居住的。直到部分龙族=类发现了自身认知中的破绽,开始反抗虚假的天空。但三龙王之一的■龙王意外地被魔神遗骸污染化为【邪龙王】,邪龙王展开了【龙狂结界】使得全世界的龙类自相残杀。

最后,三龙王之一的天龙王自我牺牲和邪龙王同归于尽,破坏龙狂结界,并利用双方的能量破开了一个时空之门,让清醒过来的龙类离开这个世界,至于离开的龙群去向如何,那可能是其他的故事中的内容了。

除了一部分仍保持清醒的龙类外,还有许多被龙狂症感染的龙类留在【蜜特·托蕾特】,她们最后接受了女神的神恩,抛弃了巨龙的躯体,变成了最初的龙人

还有一部分龙类不信任女神,她们认为邪龙王的发狂和龙族的毁灭都是有人操纵的,这部分龙类迁居到了【阿尔奎利亚】,沐浴魔能,改变自身,成为魔属龙族,她们被【蜜特·托蕾特】的居民蔑称为【邪龙族】,她们自己则自称为【黑暗龙】,她们仍留在【蜜特·托蕾特】的表亲们也用这个称呼。

【蜜特·托蕾特】和【阿尔奎利亚】的龙族分为风、土、雷、草、水、火、冰、魔八种属性,其中魔属性龙,即【邪龙/黑暗龙】只在【阿尔奎利亚】有原生分布

说【邪龙】是魔属性其实不准确,【魔能】本身究竟能不能算一个属性,作者我自己尚未完全确定。总之,除了魔能之外,每只邪龙还拥有两种属性,如冰+火,水+雷

龙类天生就会强大的魔法

无论哪边的世界,现存龙类数量很少。把未完全成熟的青年龙也算上,【蜜特·托蕾特】的巨龙总数有没有达到一百之数,都得打个问号

龙族是跨属性混居的,不同属性的龙族会居住在一起。龙族无论属性,团体意识和互助意识极强

迷宫中出现的龙族,尤其是不属于八属性的特殊龙类,一般不被大世界居住的龙族视为同类,而被看做是迷宫的造物(或奴隶)

龙族25岁以下为幼生(雏龙),26-100岁为青年龙,101-400岁为成年龙,401-800岁为老龙,801+为古代龙。龙族在100级之前没有等级之壁,随着寿命增长会自然提升等级(但同等级下拼命修炼内卷的龙当然还是比躺平混日子的龙厉害多了)。即使不努力锻炼升级,在老龙阶段龙族也会自然升级接近100级。限于自身天赋和后天努力,只有一小部分龙族能跨越【凡物极限】,成为古代龙

大部分龙族则会在800岁左右达到自然寿命的极限死亡

突破100级成为古代龙后(也就是说古代龙同时也是传奇),龙的寿命上限会提升至2400年左右。岩系和草系巨龙的寿命能达到3600年左右。古代龙如果不想最终腐朽衰亡,可能会选择经由龙类特殊仪式转化为龙类圣灵(类似五版太古龙),转化有失败率

无论是在哪一侧的世界,龙族面临的共同问题是虽然有为数不少的古代龙和太古龙,但当下却没有次级神级别的龙王

种族:龙人

【龙人】是龙族的亲族,最初的龙人是龙狂战争中部分龙族为躲避邪龙王的龙狂结界,抛弃了巨龙躯体永久化为人形而形成的。后来龙人再与龙族结合逐渐繁衍后代,形成了现在的龙人族。龙人一部分单独组成群落居住,一部分和自己的亲族龙住在一起

龙人在两侧世界都有居住

龙人为卵生

龙族和龙人结合,孵化出的后代可能是龙人也可能是龙,无论哪一方为母体

龙人和龙人结合,孵化出的后代一定是龙人

龙族与其他种族结合几乎不可能有后代,起码要传奇才行

虽然抛弃了巨龙形体,但龙人的生命仍然被龙狂结界影响着。龙人很容易发情(涩涩),性欲旺盛,龙人的角尤其敏感

虽然抛弃了巨龙形体,寿命也变短了(详见后),但龙人的繁衍能力明显优于龙类,升级速度也比龙类快,在两侧的世界,都有几个很有希望登临神座的年轻龙人。说不定有一天会完全取代龙类在世界上的位置

(我仍然没有想好要不要干脆把龙人都设计成扶她娘得了.....)

种族:魔人

【魔人】是人类“被黑暗力量污染”后出现的亚种,特征是特殊的红色瞳孔和体表的魔纹,其他方面与普通人类并无区别(比一般人类健壮和高大),魔人在人类一侧大部分地方都受到敌视,被视为魔族的爪牙。在魔族一侧被视为下级魔族,受到一定歧视,但是许多魔人族证明了自己的才能,在魔族世界获得了地位和尊重。冷知识,在诺斯卡半岛占领地,魔族军队的主体实际上已经逐渐变成了本地魔人族(什么汉八旗、绿营行为)

种族:泰坦

虽然有关于【泰坦】的记载和认识,但是这个世界现在并没有真正的泰坦生存(有一些类泰坦巨兽和半泰坦巨人)。有记载的泰坦都在数千年前的【神魔大战】中战死了。泰坦虽然已消逝不在,但是泰坦的遗物仍然沉睡在各地,这些强大的神器被所有巨人族裔追索着,尤其是那些有泰坦血统的半泰坦巨人,他们笃信掌握了泰坦的遗物,就掌握了进化为真正泰坦的关键

种族:精灵

【精灵】是居住在森林区域的种族,拥有强大的魔法技术,不同精灵城镇之间通过传送门连在一起。精灵曾有广泛的分布和繁荣,但在火泪战争中随着世界树被推倒,精灵逐渐式微并低调生活。有一部分精灵和人类联系较多,会进行贸易,或者到人类世界旅行、生活。也有一些精灵完全避开人类,还会将人类从自己的底盘中驱逐出去

火泪战争后,大部分精灵逐渐迁居到外海的【梦幻岛】

与人类以为的不同,精灵与暗精灵之间关系并不恶劣

精灵成年后身高约5尺4寸,体重约90磅

精灵与人类之间有生殖隔离,所以这个世界上不存在半精灵。准确地说,精灵雌性吸取雄性精气和遗传信息后,会产下纯种精灵后代,如果精气不够强,遗传信息不够优秀,则无法受孕(什么魅魔玩意)

种族:高等精灵

虽然看上去和精灵没有什么区别,但【高等精灵】是与精灵完全不同的存在,她们等于是精灵的神,有着不老的身躯和几乎永恒的生命。不过目前并没有高等精灵存在,最后的高等精灵【圣树】大人在火泪战争后前为了拯救世界树与残根合为一体化为了世界树的新芽,目前被移种在梦幻岛中央,在世界树重新成长后,高等精灵大人也会从世界树中复活吧

种族:暗精灵

【暗精灵】是生活在【阿尔奎利亚】,沐浴魔能的精灵,其外表特征也和各种故事里的经典黑皮大姐姐一样......才怪!魔界的暗精灵平时和人间的精灵没有什么区别,黑皮SM大姐姐打扮都是化妆出来的效果。凭借这点,暗精灵经常用精灵的外表潜入【蜜特·托蕾特】刺探情报

只能说,梦中世界,啥奇怪的事情都可能发生

种族:矮人

【矮人】和各种奇幻世界里的经典形象类似,成年后身高在3尺8寸左右,体重在120磅左右,多居住于地下,擅长采矿和锻造,喜欢喝酒,力气很大,性格豪迈。不过外形是二次元化的,女性矮人都是合法萝莉。因为长年生活在矿洞中、锻炉边,所以矮人族喜欢穿清凉简单的衣服,矮人女性有时候只穿着几条皮带或者皮质热裤短衫,甚至三点式、内衣式的衣服。

种族:小人族

小人族的形象设计接近奇幻世界的半身人,成年后身高在2尺6寸左右,体重在25磅左右。即使进入中年甚至老年阶段后,小人族外表也很像是人类的孩童,很容易搞混。有些小人族干脆打扮成人类儿童来方便行事,如伪装成儿童被人收养。小人族喜欢旅行,喜欢游乐,喜欢节日,喜欢打扮得华丽而漂亮(哪怕有点华而不实),性格也有点像小孩子飘忽不定,可能因为一时兴起而恶作剧,也可能纯粹为了有趣而干坏事,是个有点复杂的种族。小人族的力量较弱,但行动灵敏。其在料理和炼金术上有一定天赋,小人族中有许多著名的术士、吟游诗人、盗贼和刺客,也有一批最活跃的外交官。

除了同族之间的婚姻,小人族也经常和其他种族结合,该种族有着旺盛的性欲和百无禁忌的天性,乐于尝试各种禁忌或重口味玩法。某些有特殊性癖的人类会豢养小人族情人,并让他们打扮成未成年人

种族天赋:【貌如孩童】【天真无邪】【美味大厨】【无忧旅者】

种族:角族和耳族

耳族和角族和碧蓝幻想里的同名种族类似

耳族实际上可以细分出狐、狼、獒、豹、犬、猫等亚种,各有不同,但是基本特性都接近,一言以蔽之:二次元兽人。她们有着少量动物的特征(如耳、牙、尾、爪)和习性(比如发情期啊、发情期啊,还有发情期啊)。耳族大多性格开朗奔放,多以宗族部落为单位活动

角族更准确地说是牛角族,族中雄性身材高大,成年后约7寸2寸,雌性身材矮小,成年后约4尺8寸,同时雌性角族无一例外是爆乳,并且天生就能分泌乳汁(雌性角族的奶水是一种重要特产)。无论男女力量都很大,有许多优秀的战士,但是与魔法比较无缘,极少有施法者

作者绝对不是看朝凪的本子入了迷才加入这两个种族的,绝对不是哦

种族:歌利亚

歌利亚是混有巨人血脉的人类亚种(大体型)。他们成年后身高能达到8-9尺(八尺大人!)(但是这个身材仍然只有巨人种平均身高的一半左右),体重有600磅左右。肤如磐石,力大无穷,而且并不愚钝,许多著名的学者和法师都是歌利亚。

和自己的巨人表亲类似,歌利亚往往以家族或部落为单位聚居,也有一些歌利亚以半游牧形态生活,不会长久居住在同一地方。无论阵营如何,歌利亚的家族内部有强烈的亲缘联系

歌利亚往往根据其巨人血脉的来源不同,有着某种元素属性,如火、冰、雷

歌利亚大多被巨人歧视,邪恶的巨人会奴役巨人族村落作为自己的军队和仆人

【寿命提升Lv1-10】:每一等级都会使该生物的所有年龄层上限增加1倍,如,拥有寿命提升Lv1的人类会在30岁成年,70岁进入中年,106岁进入老年,140岁进入暮年,140+4d20岁达到寿限。拥有寿命提升3的精灵会在440岁成年,700岁中年,1052岁老年,1400岁暮年,1400+16d%达到寿限。这个特性不会让角色返老还童,如一个50岁的人类得到寿命提升Lv1,仍然处于中年状态,不会返回成年状态。某些种族如龙族不能获得此特质

【快速成熟Lv1-10】:每一等级都会使该生物达到成年的速度加倍(二级四分之一,三级八分之一),这使得某些寿命较长的种族可以快速渡过幼儿时期。或者是出现在被魔法等力量制造出来快速催熟的人造人种族身上

【青春之躯】:该生物的身体不会像其他人那样随着衰老而失去力量,该生物在中年和老年阶段不降低生理状态,在暮年降低一次生理状态。该能力只针对在数值判定上有意义的各种属性,并不包括青春常驻。得到此能力前已经因为衰老失去的生理状态不会恢复

【不老】:该生物保持生理状态和外表,直到寿命的尽头。得到此能力前已经老化的部分不会恢复

【永生】:该生物的自然寿命无限,不会因为衰老或自然疾病死亡

寿命参考

种族 成年 中年 老年 暮年 寿终

矮人 40 125 188 250 250+2d%

精灵 110 175 263 350 350+4d%

人类 15 35 53 70 70+2d20

魔人 20 62 93 125 125+d%

龙人 15* 150 200 250 250+6d%

小人族 20 50 75 100 100+5d20

兽耳族 15 35 53 70 70+2d20

牛角族 14 30 45 60 60+2d10

歌利亚 40 125 188 250 250+3d%

*龙人族天生自带【快速成熟(龙人)】特质和【青春之躯(龙人)】特质,她们在成年前成长速度与人类一样,成年后容貌长期保持不变直到150岁左右,然后再次以与人类相似的发育速度成长为25岁左右的外观,然后容貌长期保持不变直到250岁,然后第三次发育到35岁的外表,保持这样直到寿命结束

接下来我们说回通过提升等级和跨越传奇领域而增加的寿命。

达到81级、131级、181级的角色,会分别得到一次身体最适化,身体返老还童,外表逆转一个年龄层,肉体属性取消最近一次衰老效果,但不会增加角色寿命

达到100级的角色,寿命上限的可变部分增加50%。如精灵的寿命上限会变为350+6d%,人类的寿命上限会变成70+3d20。这个寿命提升的效果会被【寿命提升】特质的效果所覆盖

达到101级的角色(无论是半神、圣灵还是传奇),得到一个等级的【寿命提升】

达到200级的角色,再得到一个等级的【寿命提升】

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关于迷宫的设定更新

第五章中提及迷宫的规则中,如果有与此处表述相冲突的,以此处规则为优先

【迷宫】指层数未超过100层,几乎不会发生扩张现象,“普通”又“稳定”的迷宫

【扩张】指迷宫增加层数,或将迷宫之外的一些区域“吸入”迷宫之中(有点像双头狒狒想把主物质界一个国家拉进深渊那种行为)。如果迷宫一下增加了很多层数,或吸入了很大的外部区域,这种【扩张】就被称为迷宫的【暴走】

【大迷宫】指层数超过100层,而且会比较频繁或周期性发生扩张现象的迷宫

【准大迷宫】指层数在90-99之间,在最近100年内发生过两次或更多扩张现象,有可能进化为大迷宫的迷宫,这类迷宫一旦发现,都在各国或冒险公会严格监视下,只有经过特别批准或授权的官方团队才可进入,因为【准大迷宫】有可能发生暴走而一下扩张(暴走)好几层,从而突破【大迷宫】标准继而发生【大迷宫】诞生时的扩张/暴走,也就是连锁扩张/暴走现象。比如说,一个95层的迷宫可能暴走扩张5层变成100层的大迷宫,然后连锁发生大迷宫诞生时的扩张现象,可能只增加了5层,也可能一瞬间增加了500层!

无论扩张多少层,普通迷宫进化为大迷宫时,内部基本结构和生态可能毫无变化,也可能翻天覆地

【陨之迷宫五十渊】指规模上没有达到【大迷宫】,也不在【准迷宫】之列,但危险性或挑战性独树一帜,必须单独对待的特殊迷宫,在管理上视同【大迷宫】。共计五十处,如【赤血热砂的大竞技场】【不熄锻炉】【魔女监狱】。就目前的记录而言,【陨之迷宫】层数固定,不会发生扩张现象。

【幻神的大迷宫死战二十一渊】指【大迷宫】中特别危险的一部分,要么有神级boss,要么出产神级素材或宝物。共二十一处,如萝洁遇到的【蠕行阴影之巢穴·真伪虚无の大蜃海】。和其他【大迷宫】一样,【幻神的大迷宫】也会发生扩张现象,有的会移动位置,有的每隔66年才能开启一次。总体来说,幻神的大迷宫的位置、进入方法,内部大致情况,外界都是有所认识和记载的。

【去无回的大迷宫奈落十二渊】指【大迷宫】中特别神秘的一部分,只有名字载于零星记载或传说中,位置和进入方法已经失传或无法验证。共十二处,如萝洁曾经进入过的【破碎遗构·无人传唱的明日之歌】。又如【次元帝国·寰宇天球无限城】(一个漂浮在虚空里的,如同戴森球一样巨大的迷宫遗迹)。

以上【陨之迷宫】【幻神的大迷宫】【去无回的大迷宫】共计八十三处,被冠以【深渊】之名(【准大迷宫】和“普通的”【大迷宫】是不算在【深渊】之列的,话说这世界上怎么好像到处都是迷宫?好可怕的世界!)

补充关于迷宫的设定

【迷宫】之中一定有【迷宫核】存在,通常为某种发光的类宝石物体,外形与光芒不定,位置不定。

如果迷宫核被破坏,迷宫将大幅度弱化(部分阶层萎缩或崩塌)或彻底枯竭。一个迷宫“通常只有一个”迷宫核。

萎缩或完全枯竭的迷宫并不一定彻底死去,许多枯竭的迷宫在数年数百年后会因为各种原因而重新活性化。因为许多城镇是围绕着某个迷宫兴衰的,所以对这方面一直有所研究和实验

通常,【迷宫核】无法被带出迷宫。只有“破坏”和“置之不理”两种选择,但是个别情况下,可以将迷宫核无力化从而带出迷宫。这是非常危险的行为,因为“完整的”迷宫核在一定条件下有可能以自身为中心扩张领域,产生新的迷宫

【迷宫】之中每个阶层通常会有至少一个阶层boss,面积巨大的阶层可能有复数个阶层区域boss,阶层boss无法离开迷宫;每个迷宫通常会有至少一个迷宫boss,迷宫boss通常会在最深的一两个阶层。

如果有人能控制【迷宫核】,从而操纵迷宫阶层和阶层boss,就会成为【迷宫主】,阶层boss、迷宫boss,还有外来者都有可能成为迷宫主。迷宫通常只有一个迷宫主。【大迷宫】必然有迷宫主。

迷宫主和迷宫boss不是一个概念。迷宫boss可以同时是迷宫主

无论是迷宫boss还是阶层boss,都有两种情况,一种是游荡boss,boss不一定会一直待在一个位置,可能在一定范围内(甚至是全迷宫范围)游走,迷宫boss突然出现在入口的极端情况也发生过。另一种是房间boss,这种boss更像是一种挑战机关,只会固定在boss房间中待机等待挑战者。但是要注意,boss房间一旦进入,要么打败boss,要么冒险者死亡,几乎是没有办法撤退的

【迷宫】中的怪物和宝物是“凭空”产生的,迷宫中的怪物正常情况下不会离开迷宫范围,生态和习性也会和迷宫之外的“野生”同类有所不同(最典型的情况是,一些在野生状态下相互仇恨厮杀的怪物,在迷宫中却可能共存并协作战斗)。

【迷宫】中的环境会发生变化,如其中的房间布置、道路、机关部分或全部重置,有的迷宫非常稳定,有的迷宫变动频繁。迷宫变化对于正身处其中的冒险者非常危险。

【迷宫】会发生进化,如增加层数,似乎是通过吸收死在其中的冒险者的生命和灵魂来进行。也有死了很多人但是层数固定并不增加的迷宫,但层数不增加并不等于迷宫“不进化”。有的迷宫以扩展已有层面的面积或提升已有层面难度、生成/强化boss等方式来进化

【迷宫】中的怪物死亡后如果不在一定时间内分解素材,尸体(以及分解素材后残留部分)会分解消失,仿佛被迷宫本身吸收;冒险者死亡后如果不用法术进行处理,尸体和装备也会消失(一些强大的角色遗骸和魔法物品可以抵御这个效果)。所以冒险者死亡后必须有人把尸体带出迷宫,才有可能复活。也有一些迷宫会在冒险者“死亡”的瞬间将其传送到迷宫入口,而不杀死冒险者。

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关于金融和金钱的备忘录

因为我自己最习惯用DND规则,所以【蜜特·托蕾特】的货币比价是十进制

1白金币=10金币=100银币=1000铜币

金属货币单枚重量大约三分之一盎司,50枚重1磅

有一种特殊的神铁币,虽名为“铁”,但实际上是女神赐予的一种特殊金属,神铁币主要由教会赐予忠诚的信徒或为教会做出重大贡献的人。理论上1神铁币相当于1000白金币,但几乎没有人会拿神铁币换钱。神铁的最大用处是向教会换取“神恩”。

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