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淫神洞窟 V0.9,5

[db:作者] 2025-08-12 20:07 5hhhhh 7490 ℃

大地形单元

小洞窟

大小:面积50-200㎡ 高10-20m

介绍:浅层洞窟内的主要空间单元,错综复杂,不计其数,起伏变化小。深层洞窟内数量占比稍减,但更为复杂。探索时间短。

包含小地形单元:普通地形/肉柱/液洼液池/壁洞/小洞/垂体/拱门/淫植/宝箱

中洞窟

大小:面积500-1000㎡ 高50-80m

介绍:深处洞窟内的主要空间单元,内部有一定起伏,探索时间长。

包含小地形单元:小洞窟全部地形/多洞/纤触手地/雾/凹陷/囚笼/晶簇/法阵

大洞窟

大小:面积2000+㎡ 高100+m

介绍:形成的数量少,几乎自成一个世界,起伏极大,陷阱遍布,极度危险。

包含小地形单元:中洞窟全部地形/地坑/短触手地/边崖/巢穴

小房间

面积:1-50㎡ 高2-3m

介绍:随处可见的小空间,有的隐蔽有的明显。

包含小地形单元:普通地形/拱门/宝箱/法阵/小洞/多洞/囚笼 /地坑/壁洞/凹陷

浮空岛

面积:10~1000㎡

介绍:浮在空中的岛,周围远处被虚空包围,仿佛都是深渊,让人非常没有安全感。

包含小地形单元:普通地形/边缘/纤触手地/短触手地/液洼液池/囚笼/凹陷/地坑/淫植/小洞/多洞

长洞窟

切面半径:2-3m 长:?

介绍:长长的洞窟,勉强能并排走两三个人,望不到尽头

包含小地形单元:普通地形/拱门/小洞/多洞/垂体/地坑/囚笼/雾/纤触手地/短触手地

小地形单元

普通地形:与外界相似的。。。结构

/虽然说是洞窟,不过偌大的空间内部地形绝不单调,有与平原相似的平坦、低起伏地形,也有和房屋一样狭小、四通发达的地形。当然细节处也是做的很好的,像台阶斜坡楼梯等等都有。

/与外界最大的区别是所有地方的表面都覆盖了拼接而成的“肉块”,每块肉都可以发出微弱的桃红色光芒,即使洞窟里没有光源也不至于什么也看不见。

/“肉”是许多淫物陷阱的繁衍方式与生存条件,自身不含繁衍基因,但是有最为基础的生长细胞,通过注入不同淫物的繁衍基因可以进行定向生长。

肉柱:支撑柱是撑不住东西的

/肉柱并没有明确的粗细,从可以单手握住到需要几人合抱的尺寸都有,起承重作用的和起装饰作用的各占一半。

/肉柱会生长,和树木一样有变多和变粗两个方向。

变多:在没有被人注视的地方,天花板上有概率会突然垂下一条拳头粗细的肉条(概率被各种因素影响),插入地面与之连接,形成一条新的肉柱。

变粗:随着时间推移,肉柱吸收淫力变粗,内部空间和表面积更大,适合淫物与陷阱形成。

液洼液池:滋养的温床

/洞窟内的液体可以溶解淫力、各种淫物陷阱分泌的粘液,分别影响粘稠度和混浊度这两个指标。

/越深层的洞窟两个指标越高,各种淫物对液体的指标需求也不尽相同,部分淫物能够逐渐改变液体的指标

/总体上大致能分为四类

透明盈流 混浊盈流 透明粘稠 混浊粘稠。

壁洞:经 典 桥 段

/多形成于同一洞窟内两区域之间,以便快速通过。显而易见,壁洞的存在就有不少的危险,在你被拘束住看不到另一侧的情况的时候,谁知道会发生什么。

/壁洞更新淫物与陷阱的速度很快,是否触发它们也很看从者的运气,也许刚刚还顺利通过的壁洞现在就触发了陷阱。而且针对各种姿势,壁洞其实都有不错的淫物或者陷阱等着你,一不小心就会变成游戏cg的场景了。

小洞:小陷阱应该要习以为常才行

/在洞壁覆盖着的一块块“肉”的缝隙之间,藏匿了数不清的小洞,随时随地都可能突然形成或者消失。

/每个洞有淫物陷阱的概率都很低,然而其庞大的基数让从者时不时就会遭到一次攻击,需要时刻防备着周围。

/由于小洞内的陷阱都是轻量级的,所以更新速度较快,不能不防备原本没有陷阱的地方。

垂体:当心头顶!

/一条细长的桃色肉管从天花板上吊下来,这就是垂体的初始形态,随处可见,数量繁多,就好像只是简单的装饰罢了。

/随着洞窟深度的增加,一部分肉管的底部会显著肿大,分化出各种形状,如水滴型,肉瘤型,多瓣型,套管型等等。

/同淫植一样是吸收淫力生长的东西,垂体只是单纯的把淫力压缩在了一起,因此,其特殊的结构可以通过快速的释放、压缩淫力来控制肉管底部的大小,换句话说,它的存在就是为陷阱而生。

拱门:看起来只能走这条路了。。。吗?

/大可至宫殿大门,小可至仅通一人,短可至薄如门扉,长可至自成隧道。

/大部分的拱门都是只有一个门框,可以直接通行,若出现带锁或者有法阵的门,则需要找到钥匙或者满足一定条件方可继续前进,暴力破除会遭到强烈反噬袭击。

/“常见,有人过,可隐藏”等特点自然是诞生了不少的陷阱,不过被袭击的概率不高。

淫植:欲望之中的生机最为危险

/草药吸收淫力后,可以结出具有不同功效的果实,生长时间和洞窟深度都会影响功效强度。

/诱人的功效引来了不少从者和淫物的觊觎,一株强大淫植的周围往往有数种强大淫物存在,非常危险

/植体本身也发生了巨大的变化,具有灵智和攻击防御能力,当然是为了能够捕获其他淫物和从者充当养分。

宝箱:惊喜,惊喜,还有tmd惊吓

/洞窟奖励方式之一,包括但不限于你脑海中能想象出的任何一种样式――台子上的、埋地下的、嵌墙上的、各种颜色的、带锁的、多人合作才能打开的……

/宝箱的形成和消失速度适中,依环境而定,浅层宝箱一两周就会更新一次,奖励较差,深层宝箱数个月更新一次,奖励比较好。其他因素也会影响宝箱的更替。

/奖励不是一个骗局,即使那些堕于快乐的从者的随时物品也会出现在箱子里面,但大部分的奖励品都是洞窟本身产出的。

多洞:不小的陷阱难以习以为常

/是小洞的升级版,生成的条件、大部分特性与小洞一致,越深层的洞窟小洞越少多洞越多。

/多洞的分布有两种形式:一种是大量小洞聚集起来,朝一个方向一齐袭击;另一种是小洞分布在大致一个地区的四面八方,无死角地进行袭击。

/多洞内的陷阱数量更多,而且每个洞内的陷阱可以不统一。

纤触手地:潮湿且易滑

/在“肉”的表面覆盖上了薄薄的一片纤触手,长度从1cm到5cm不等,看起来轻飘飘的,韧性十足。

/纤触手分泌的粘液全都被盖住了,没有防备地踩上去一下就会摔倒。

/触手比“肉”的体温更高,所以整个纤触手地更加温暖。

/不要把钱币、饰品等小物品掉落在上面,触手会代表洞窟“吃”掉它们,成为洞窟奖励的一部分。

雾:空气流动性低、湿度大利于雾的形成

/溶解微量淫力的水雾弥漫在空气中,分为三种浓度

——薄雾:眼前的空间朦胧可见,阴凉浸透四方桃红;

——大雾:五步之外一片朦胧,闪耀的火光也会被压缩在一起;

——浓雾:伸手不见五指,行走在白色的幽灵之中与摸黑无两样;

/在雾里面停留移动会使身上的衣物被[浸透],难以自然阴干。

/不清晰的空间非常适合淫物隐蔽、袭击,貌似这雾气本身也飘荡着一些东西。

凹陷:陷阱的集大成者之一

/与普通地形相差无几,似乎只是正常的起伏罢了,因此关于凹陷是否应该单独分出来的讨论也进行了很久,最终凭借部分从者的“亲身实践”找到了最有力的说法:凹陷内的陷阱与普通地形不同。

/不过从外表看来,无论是墙上的还是地上的凹陷都不起眼,结构非常简单,适合大部分陷阱发挥实力。

/凹陷产生的频率很高,而对应的,形成陷阱的概率不高。

囚笼:逃吧,尽快的逃吧

/使从者活动空间迅速变小的半陷阱地形,只起到囚禁作用,但是危险性会随时间流逝而增加,不及时逃离囚笼的后果是陷入一波又一波的陷阱中无法逃离。

/囚笼有三种类型,各种类型囚笼可能含有的陷阱不一致:

——肉型:最为常见的囚笼,由肉柱与肉壁组成,会在各种情况下出现,形状不固定,形成后可以继续变化来压缩从者活动空间,同时自我修复能力强,弱点是物理和魔法抗性都较低;

——材料型:在洞窟里自然形成很少,多为人类或者淫物专门设下的。由木、铁或者更高级的材料组成,一般有很高的物理抗性,魔法抗性根据材料性质而定;

——法阵型:法阵的一个分支,在洞窟里自然形成数量适中,物理魔法抗性都比较高,但存在“阵眼”这个弱点,破坏阵眼可以是攻击一个区域,也可以是满足了一些条件,此后囚笼自动破除;

晶簇:矿晶恒久远,一颗永流传

/晶体,肉,石头相互融合镶嵌,形成洞窟里面比较稀有的晶簇,通常一小团一小团散落在洞窟各处,洞窟越深,矿晶的纯度越高。

/主要有两种晶体:淫晶与魔晶,淫晶蕴藏了丰富的淫力,而且也是宝贵的材料,其再细分也有很多种类;魔晶则是蕴藏了丰富的纯粹魔力,非常稀有,足够大的淫晶中心才会形成魔晶。

/魔晶裸露出来会逐渐染上圣力和淫力。

/在洞窟的各个深度有极小的概率形成晶洞,洞壁的肉全部被替换成了闪亮、纯粹的晶体。与之对应,晶洞危机四伏。

法阵:危险与机遇共存

/洞窟奖励方式之一,奖励的内容品质更好,不过由于法阵的特性,出现奖励的概率不高。

/法阵的形式有很多种,包含但不限于纹路型,祭坛型,装置型,触发特殊物品型。触发方式也各式各样,如献祭物品,触发开关,自动触发等等等等。

/成型的法阵一定存在一个阵眼,破坏阵眼即可破坏法阵。

/法阵的运转次数有限,多为一次性法阵。

/法阵触发后不一定会有光彩夺目的视觉体验,也有可能悄无声息地开始运转,不使用特殊方法难以察觉。

地坑:吞食?蚕食?吞噬!

/同为令人陷入地下的地形,地坑内陷阱的生成概率高达90%,相比凹陷,其辨识度和危险性很高,陷入其中后从者立马就意识到自己处境危险。

/形态比较极端,分半吞入与全吞噬两种规模,最小的只能吞入一条腿,最大的几乎可以充当两个地形的连接通道。

/地坑内周围的肉壁会更具弹性,附着大量粘液。如果从者全身都陷入了地坑中,逃脱难度非常高。

/一部分吞噬从者的地坑在陷阱结束后不会原方式吐出,而是吐到另一个地方。

短触手地:潮湿、易滑、且蠕动

/纤触手地的升级版,细如牛毛的纤触手变成了指头粗细的短触手,长度从3到10cm不等,扭曲蠕动着的触手藏匿了厚厚的粘液。

/被挤压后触手会迅速缠住从者的鞋子、脚腕,让行走和奔跑吃力许多,若一段时间不移动,从者移动速度会继续降低。

/若是赤足踩在上面,温暖会让触手更加躁动,移动速度进一步降低,而且产生陷阱的概率提高。

边崖:更快、更多、更强

/洞壁上“肉”其实是互相联通的,会交换淫力,边崖的特殊结构(高落差,折角)使得淫力的交换非常缓慢,产生大量堆积,即此处的淫力含量远超普通地形。

/落差越大,“高淫力浓度区域”的范围越大,落差与范围的关系呈对数函数相关,最大约为10m。

/范围内,陷阱淫物数量增加,单体的力量防御速度增强,甚至可能产生一些新的特性。

/边崖周围常有飞行类淫物徘徊,需要时刻保存警惕。

巢穴:捕食与繁殖

/关于巢穴的形成有两种说法,一是某种淫物选择某地区大量聚集,后天地改变当地环境条件以适合捕获;二是某处地理条件非常适合捕获,于是某种淫物选择大量聚集此处;最终都形成了巢穴。

/巢穴内以同一系淫物为主体,辅以少量其他系淫物(淫物分系见下页),此片区域会被逐渐改造为适合袭击此淫物的地形。

/各个洞窟的巢穴整体类型不一致,小型洞窟内巢穴多为自占一个小空间,留出大部分公共区域;大型洞窟内巢穴多为划分领地,公共区域较少。

特殊地形单元

肉绳道:跨上去,动腰!

/两地之间只由一条表面粗糙的肉绳连接,滑溜溜的粘液杜绝掉其他姿势,如果想要安全地过去的话,没有特殊方式的话就只能乖乖的让胯部被摩擦了。

/肉绳的材质富有一定弹性,韧性极高,具有一定的自我修复能力,难以断裂,非常坚固。

/肉绳的直径从5cm到50cm不等,满足各种需求。

/肉绳分为两种,一种是干燥型,不产生粘液,另一种则同洞壁的“肉”一样,受到挤压会挤出许多有润滑效果的粘液。

/正常的移动摩擦就会产生不小的快感,如果这个时候出现了几个陷阱会怎么样呢~

肉网:才不是蹦床呢

/主要应用场景:一定限度内的高低落差区域连接、为一部分区域提供减缓坠落损伤、作为巢穴。

/由3cm至10cm的短肉条横竖交织而成的弹性肉网,由于肉条的性质,肉网没有固定花纹(如蛛网),缝隙杂乱无章,空隙大小不一;优点是可自我修复与极高韧性。

/不多说,依然是受挤压产生粘液

/与肉绳的最大不同点是这些肉条有一定生命,会缓慢地进行挪移,尤其是一直被挤压的部分。所以不要在肉网的一个区域停留过久的时间,底下的空隙可能在某时刻突然难以承受重量,让从者掉下去。

肉壁缝:墙中之缝与温床

/一条贯通天花板与地面的缝隙,缝隙内的墙壁同样覆盖满了“肉”,不计算肉的话宽度有40cm,但石壁上两侧富有弹性、饱满的肉大大压缩了空间,留下了看似宽20cm、最大宽约为30cm的空间,从者只能侧身进入。

/在“肉”之上,生长有大大小小不同长短的触手,一方面进一步压缩了在里面的从者的视线,一方面会不间断地骚扰从者的活动。

/富含粘液,需要从者的注意力更加集中,而且不可避免的是,从者全身都会变得黏糊糊的。

/无论是生物还是肉壁,由于长时间都与空气接触的少,都呈现出粉色,即一定程度上削弱了各种陷阱与淫物。但并不意味着肉壁里面更为安全,温暖的环境与粘液非常利于淫物陷阱的产生,而被迫侧身的从者无疑更容易遭受性袭击。

/Futa慎入。

肉隧道:墙中之洞与苗床

/基础石壁横截面为直径1m的圆形,“肉”的存在使得内部可活动空间范围变成40cm至60cm的圆,从者只能匍匐过去。

/多用于两地区之间的连接,此时长度只有数米,但若用于两个有落差大地区之间的话,长度可达百米,而且几乎只能单向通行。

/其余内容与肉壁缝大抵一致,但逃脱的概率更低。

/Futa慎入。

虚空:另一个世界?

/浮空岛地形远处的无边黑暗、岛下的无底深渊,那些极远处无法看清的地方,就是虚空。

/在虚空内,从者的意识会一直保持半昏半醒,感知力行动力等会大幅度削弱,难以判断事物真假。

/虚空有洞窟内几乎所有的陷阱与淫物的映射虚体,其性质有一定程度的异变,共同变化是——更具灵智。

/未完待续……

陷阱

一级 绊倒陷阱 鞭击陷阱 粘液陷阱 淫气陷阱 摩擦陷阱

二级 束缚陷阱 吸虫陷阱 破坏陷阱 淫灵雾

三级 电击陷阱 榨乳陷阱 催眠陷阱 挠痒陷阱 放置陷阱

四级 灌肠陷阱 产卵陷阱 震动陷阱 丸吞陷阱 调教陷阱

特殊 Futa化陷阱 快感屏蔽陷阱

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