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淫物:黑白手套/绚彩手套 陷阱:绊倒陷阱,3

[db:作者] 2025-08-14 10:10 5hhhhh 1980 ℃

陷阱:绊倒陷阱

——出现频率:高

——总特性:/一级陷阱,对从者的威胁是所有陷阱中最小的,从洞窟浅层到深层,出现频率逐步提高。

/只在地面表面出现,几乎没有袭击预警,只要能使从者略微分心便已达到目的,若真的绊倒了才是运气爆棚。

/绊倒陷阱分为触发型、生成型和综合型三种,触发型没有特别明显的袭击特征和载体,只要满足触发条件就可能触发,以触发概率判定;生成型必须有固定地形作为载体,但善于隐藏,藏匿成正常地形,只有生成概率;综合型较为特殊,各自有特殊点,同时也更加难缠。

/符合陷阱触发条件后,每个单位时间都进行判定,没有小保底和大保底。一个地形同时可能出现多种形态的绊倒陷阱,每种类型将同时判定,绝大部分地形不同时触发多类绊倒陷阱。

①普通地形

——细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%。

/无论从者移动还是停留在原地,都有可能触发陷阱:地面上的4-6块“肉”突然各自延伸出一条手指粗细的细触手,从四面八方飞向从者脚踝、玉足,随即迅速缠绕数圈。从者不移动时的缠绕力度较宽松,若再和皮肤相隔一两层防具的话就很难被察觉。一旦从者移动就会迅速缩圈,紧紧抓住从者脚踝并向从者移动反方向拉拽。成功缠住后就不会放开,只能强行破坏。

/触手韧性很低,只要不是特别瘦弱的人稍微用力就能拉断,但如果从者没有察觉、防备到触手,更可能因为一个重心不稳而向前倒去。

②液洼液池

——细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。

——空泡型a:生成型;生成前提:无;生成概率:2%~6%

/浸泡在液体中的“肉”会吸收粘液,变得更大块、更具弹性,其中,部分“肉”会进化为陷阱肉块。从者即将经过时,陷阱肉块会迅速将内部液体、淫力排到周边肉块内,暂时切断物质传输,只留仍然肥硕的外表。

/它们看上去与其他肉块无异,内部却已经变成一个空心泡泡,一旦受到压力(特指被从者踩到)就会破开,让从者一脚踩空。如果最后没有被踩到,从者也确定走远了,肉块才会再次连接、回输液体与淫力。

/当然,不止地面,很深的液池的壁上也会出现这种空泡。

③拱门

——细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。

——横拦型:触发型,触发前提:从者穿过拱门,触发概率:3%~9%

/单纯的一根触手,比手指粗但比手臂略细,中段埋藏在肉块缝隙之间,两端藏匿在左右门框的缝隙中。没触发前只是软而扭曲的一团,就算直接踩上去也与普通地面无异;一旦触发,触手将迅速绷直、上滑到脚踝高度。大部分情况下是在从者抬脚前就部署完毕,并成功给从者一个踉跄,随后又潜会地下。偶尔运气爆棚,可以恰好套住从者脚踝(藏在地下的触手刚好套成一个圈)此时触手不会回缩,只能强行破坏。

/触手韧性低,但比细触手型韧性略高,比较用力才能扯断。

④纤触手地

——细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。

——打滑型:触发型,触发前提:无;触发概率:1.5%~4.5%;

/在从者习惯纤触手地的潮湿地面后,对于移动的影响就很小了,可纤触手只要稍作匍匐、充分暴露底下的粘液,其踩感便截然不同、堪比冰面。且陷阱触发的时机是从者的脚几乎已经踩到地面上的瞬间,极难作出防备。

/从者踩上粘液后,纤触手还会根据从者的行走姿势用力“挪移”鞋底(足底),突如其来的力道极易使从者一个滑溜,向前扑地或者向后仰倒。周围一圈的纤触手见此情形会“欣快”的摇曳身躯,无情嘲讽从者

⑤雾

——细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。

——空泡型a:生成型,生成前提:无,生成概率:2%~6%;详细内容同上。

——雾灵型:生成型,生成前提:无;生成概率:3%~9%

/雾气中含有少量雾灵灵魂,它们在吸收足够多淫力后会形成雾灵,起初是极为光滑的一团类似史莱姆的东西,成长时逐渐虚化成幽灵一样的雾灵,可以无视部分实体穿梭。有雾气的地面都可能突然生成,包括在从者脚底下。

/未成型的雾灵不能飘浮飞行,也没有感知空间的能力,只能像团史莱姆一样在地面上快速流窜,于是非常容易绊到各种生物,尤其是从者。至于脚感的话。。。比香蕉皮滑一倍,加之其被踩到后会逃跑、影响从者平衡,从者一旦踩到就很难幸免。

⑥凹陷

——细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上

——空泡型b:生成型,生成前提:无,生成概率:3%~9%

/在凹陷形成时就判定生成概率。整个凹陷顶上被一层薄膜覆盖,薄膜巧妙地与周围的“肉”拼接在一起,并模仿出极其相似的纹路和色彩,然而底下却是可以使从者一脚踩空的空洞。尺寸较小以及深度不高的凹陷更容易融入环境,被踩到的概率更高,凹陷过大会使薄膜难以模拟真实纹路、色彩黯淡、外观变形凹陷,极易暴露。

/容易暴露的特性不完全是缺点,在限制从者移动空间方面非常好用,而且明显的陷阱会使人放松对暗处的防备,也许一个陷阱的旁边马上就是另一个陷阱。

——粗触手型:综合型,生成前提:无,生成概率:20%~60%,触发概率:10%

/凹陷陷阱的普遍形式的基础形式。由2根5cm粗、50cm长的触手组成,触手根部位于凹陷底部,它们蜷缩、盘旋,填满整个凹陷,从外表上看与平地略有不同。

/特殊之处在于,粗触手如果一直没有被触发,会继续升级成更高级的陷阱,因此,虽然此类陷阱的生成概率极高,但是大部分都不会触发,而是继续发育成长。

/从者踏入凹陷周围20cm会进行概率判定,只判定一次,若失败则该陷阱在进化前不再攻击从者。一旦判定成功,两根粗触手会迅速蹿出凹陷,直指从者双脚,卷入脚踝,缠绕一圈足矣,随后以不俗的力道把从者拉向凹陷。

/触手韧性中低,需要一定的力度和技巧才能扯断。

⑦短触手地

——触“手”型:触发型,触发前提:无,触发概率:1.5%~4.5%

/短触手地本身就给从者的移动增添了不小的负担,每一步都要费更多力气,一旦运气不好,还会被触“手”抓住:原本是地面的两簇短触手突然伸出,每簇五根,底下连接在一起呈双手模样,随后小臂、大臂接连伸出来,总长50cm。触“手”伸向从者,从后方抓住脚踝、回拉。无论从者是否摔倒,10个单位时间后触“手”都会回缩,恢复成原来的地形,此后就算翻开地面也找不到“手”的踪迹。

/另一种可能,是触“手”没动,但从者刚好踩到上面,正中掌心。触“手”五指一合,死死抓住从者的脚,并且回缩时长增加到30单位时间。

/触手韧性和粗触手型相当。

⑧边崖

——凹凸型:触发型,触发前提:无,触发概率:1(3)%~3(9)%

/边崖由于其构造,淫力充沛的同时也造成了淫力不稳定,最直观表现在它的地面和崖壁上:淫力过量但流转不畅时,随机3-5块“肉”身躯会突然暴涨,吸收大量淫力和液体后鼓出地面,高度不定,随环境情况而变,至少5cm。或者淫力流量较小,“肉”会突然干瘪下来。

/看似是全凭环境随机产生的陷阱,实则从者身上的魔力气息也是影响因素,所以陷阱更倾向于在从者附近产生,尤其是脚下。总魔力越高,陷阱产生的概率更高,最高可达基础的三倍。

⑨巢穴

/各淫物会根据它们的特性、喜好、繁殖方式等,针对地形创建出不同的陷阱,当然也会限制原本地形的陷阱。所以〈巢穴〉陷阱没有固定类型,后续设定有巢穴的淫物时会逐步补充此部分。

⑩肉壁缝

——细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%。

——空泡型a:生成型;生成前提:无;生成概率:1%~3%

——横拦型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%

——打滑型:触发型,触发前提:无;触发概率:1%~3%;

——空泡型b:生成型,生成前提:无,生成概率:1%~3%

——粗触手型:综合型,生成前提:无,生成概率:10%~30%,触发概率:10%

——触“手”型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%

/作为最危险的地形之一,肉壁缝天然就是为了侵犯而存在的,不但包含了大部分种类的绊倒陷阱,而且是唯一一种可以同时触发多种绊倒的地形。

/从者在肉壁缝中移动时,很难看到周围情况(尤其是脚底下),几乎无时无刻都是可乘之机,即便选择缓步行走也难逃触手袭击。

/潮湿、闷热、封闭的环境不但减缓了从者移动速度,而且还使从者异常烦躁,难以时刻保持注意力高度集中

/不过由于肉壁缝内部的空间过于狭小,留给绊倒陷阱的空间略有不足,陷阱数量大大减少,即便是从者最“倒霉”的时候也只能最多同时触发3种陷阱。陷阱的概率降低至1%~3%(包括粗触手型)

/至于环境导致的陷阱削弱,表现在各种触手、薄膜的韧性只有原版的2/3,令从者只是腿脚用力也能较容易地摆脱触手。

是否需要给绊倒陷阱(亦或每种陷阱)添加异常状态和『烙印』呢?我还在思索,后期会作出调整

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