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第一场游戏,7

[db:作者] 2025-08-14 21:54 5hhhhh 9330 ℃

  

  

  

  “哈?哈哈哈哈!!”听了蜘蛛女郎的对话,魔女愣了愣,随后捧腹大笑,“好好好!那我就大发慈悲再给予她们一个祝福吧。”说着魔女的指尖弹出了一个魔法阵,这个魔法阵分成4份融入爱蜜莉雅她们体内。

  

  

  

  “既然你希望她们成为你的产卵奴隶,那我就赐予她们对应的祝福吧,她们的精神不会因为绝望或者别的原因而崩溃,肉体不会因为高强度的抽插和产卵而劣化,只用吸收你蕴含魔力的浓浆就可以维生。好好努力吧,希望她们能快点产下可以参加游戏的蜘蛛使魔。”说着魔女离开了还在玩弄爱蜜莉雅的蜘蛛怪物,朝另一片空间飞去,一边飞着一边自言自语道,“该开始下一场游戏了,不知道她们几个有没有好好的把规则记下来。”

  

  

  

  (第一场游戏完)

  

  

  

  后记:感谢诸位读者看到这里。

  

  

  

  这个系列的灵感来自黎明杀机和第五人格这两个游戏,开篇被魔女翻了收藏夹的无名龙套自然就是作者本人了(笑)。虽说灵感来自游戏,但是为了搞色色,我修改了不少游戏规则,也尝试把握平衡,尽量让动漫角色们失败的合理一点。

  

  

  

  其实我一开写规则的时候是写成了魔女和角色们问答的方式来介绍大概的游戏规则。但在我书友群里的群友表示,那种写法太生硬了,读起来有点难受,把我劝回来了。所以我最后尝试把规则融入文章里面去,在文章写到相应的内容时通过角色的表现来介绍规则。希望没有游戏经验的读者阅读起来阻碍会小一点。

  

  

  

  这个系列我准备写5场游戏,五场游戏的主题分别是蛛丝全包,绳子捆绑,乳胶全包,触手服和衣物拘束,这几种也是我最喜欢的拘束方式。一共会有来自不同作品的16名动漫或游戏女角色参与游戏,16名动漫美少女将参加不同的游戏,争夺逃出魔女领域的资格。

  

  

  

  这里我要说两点文章的设定,一就是:第一场场游戏之所以4名角色均来自re:0,同时开篇先描写了她们被魔女拘束的姿态,这是因为我要展开世界观和故事背景。之后的其他几场游戏里,我不会再像本篇开头一样详细描写角色被魔女拘束的过程,我会直接从每一场游戏即将开始的地方开始写。同时之后一场游戏参加的4名角色也并非来自同一部作品,而是会分别来自2-3部不同的作品。

  

  

  

  二就是:这些角色都是第一次参加游戏,但之后一些重复性的规则我懒得详细描写了,毕竟我总不能写到第4场游戏了,新角色们还在研究什么是魔力水晶吧,这么水字数我良心会痛的。

  

  

  

  然后我该给自己泼冷水了。说实话,我很不擅长写这种类型的文,迄今为止我已经写了有150多篇不同的色文了,我擅长啥我自己心里清楚,我可以详细的描写拘束的种类,被捆绑的姿态。我习惯称这些描写为“静态拘束描写”。这些内容也是我之前作品中最经常出现的东西。

  

  

  

  但这个系列不一样,我得写故事,要转换场景,要写人物博弈等等,这些东西我最不擅长了,而且一场游戏里面拘束场景可能会有7.8处甚至更多,一场游戏的拘束主题又是固定的,我记得我之前的作品里面最多也就是一口气写了5种同类型的拘束。如果这个系列每一处拘束描写都和我以前的作品一样详细描写,那这个系列一场游戏的篇幅就不是现在的不到6w字了,说不定能写到7w字甚至更多。

  

  

  

  字多不好吗?至少我觉得在这个系列里并不好,过多的静态拘束描写会撕裂故事的发展和人物的行动,我也得插入更多的转场让阅读体验进一步下降,所以我必须压住我想详细描写拘束的念头,转头去写故事的发展,写人物的关系,行动等等。但是这是拘束色文啊,色色的内容必须要写,我得把握平衡,要在色色和故事发展中寻找合适的转场。所以这个系列写起来还是很麻烦的。

  

  

  

  虽然我上面说了一大堆嫌麻烦的话,但我写着却挺开心,我从构思到成文的过程中,脑海中一直都浮现着这些角色她们的争执,不甘,奋战,浮现出她们在游戏里的各种表现,我第一次体验到文章活了过来,直到我敲下完这个字时,我才恍然大悟,我这是乐在其中了啊。我希望把这种快乐分享给诸位读者,如果诸位阅读这个系列时可以感到开心,那么我将不胜荣幸。

  

  

  

  再次谢谢诸位愿意看完这段后记。--咕咕鸟

  

  

  

  下集预告:来自魔法少女奈叶世界的魔法少女高町奈叶与菲特和来自斩赤红之瞳的赤瞳和艾斯德斯被魔女丢入了魔绳小丑的马戏团中,她们能够摒弃前嫌逃出升天吗?还是会相互报复最终一起落入拘束的地狱中呢?敬请期待魔女的拘束游戏--第2场。

  

  

  

  

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