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妊界少女,3

[db:作者] 2025-08-18 08:57 5hhhhh 8810 ℃

游戏运作

鉴定部分

日常技能的鉴定,依照BRP系统,投掷D100,D100<=技能数值时视为成功。并且有不同的成功率。尝试过COC的玩家会容易上手,即使没有试过也容易学会。

属性鉴定则需要属性值*10为数值。如敏捷为5的角色,在敏捷鉴定时值为50,需要D100<=50视为成功。

战斗部分

首先在开战前,要决定敌方的位置和行动顺序。

行动顺序依照敏捷的大小先后排序,也可以使用敏捷鉴定来随机排序,敏捷鉴定以成功等级排序先后。同成功等级则以数值大小排。

位置在本规则内抽象成相对距离,由于本规则没有逃跑与追逐部分,因此无论跑多远都无法脱战。

与角色5米范围内为零距离,5-15米为近距离,15-30米为中距离1,30-45米为中距离2,45-60米为远距离1,60-75为远距离2,75-90为远距离3,大于90是超远距离。如果以格子数计算的话,则是5米一格。出现的中距离有1,2两档是因为从中距离跑到远距离需要移动2次。不然一下子跨越30米就很让人迷惑。

在战斗中移动时,如果敏捷鉴定成功则可以移动一个距离等级(15米/3格)。向着敌人奔跑的情况则不需要敏捷鉴定。

战斗以轮进行,每个在场的角色/怪物,进行一次回合以后结束战斗。

每个回合玩家拥有3个动作点,主要动作需要2个动作点,次要动作需要1个动作点,不使用的动作点不会累计。

近战攻击

仅能对零距离的目标实施。

使用力量鉴定与目标对抗,目标可以使用力量鉴定反击,也可以使用防御鉴定减免伤害。

以下为举例情况

攻击者力量成功,防御者力量鉴定/防御鉴定失败,则攻击者攻击成功;

攻击者力量成功,防御者力量成功,则依照成功等级情况判定哪方胜利,双方相同则对比点数大小,较小一方胜利;

攻击者力量失败,防御者力量成功,则防御者对攻击者造成伤害;

攻击者力量成功,防御者防御鉴定成功,攻击者攻击成功但是造成的伤害要减去防御值(后续说明);

可选的,特别的近战攻击,借机

这是当零距离的角色逃离零距离时才会使用的规则,一般是用于加速对角色的战斗过程进入战败环节。当角色移动(敏捷鉴定)失败时,则会受到一次零距离的对手的攻击,零距离范围内存在多个对手时,可能一下子就会战败。

远程攻击

使用弓/法杖发起远程攻击,对零距离目标远程攻击有劣势,根据武器选用不同,攻击的范围不同。

攻击的鉴定方式与近战相同,属性使用敏捷(敏捷鉴定)。

技能攻击

技能攻击是必中的攻击,仅需判定是否成功(技能鉴定)。

无论哪种攻击,都可以享受带点工口风味的RP,尤其是技能战斗,想办法使用体液释放华丽的技能攻击敌人。

伤害判定

玩家的攻击命中时,根据使用的武器造成 【武器规定的+属性值】 的伤害。

怪物命中玩家时,仅造成【属性值/固定值】的伤害,怪物一般没有武器,并且玩家的耐久数值大多数情况下是少于怪物很多的。伤害值取决于主持的人想要让玩家的剧情如何发展。

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