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地理与人文概况------一些不怎么涉及瑟瑟内容的世界设定

小说:淫堕欲神密会史------世界观架构与资料设定 2025-08-18 20:02 5hhhhh 3700 ℃

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花了一天时间在易制地图网站上制作了文中的这幅世界地图,陆地板块分布和气候地形相关的构思完全手动原创,部分采用了之前的文章里的想法和设定。此外,许多大陆有了轮廓,但还缺乏细节。我在之后会不断补全。

那么,接下来我就来进行详细的讲解

注:本文主要是地理人文设定相关,不会涉及太多的瑟瑟内容

首先是中轴线偏右,图形最多最细致的这片大陆。[uploadedimage:16912909]

我让CHATGPT帮我取名为艾卡西亚大陆(说实话,这个名字实在是太拉了,我以后会重新取名的)。如图所见,大致为一个粽子状,地跨行星的热带,亚热带和温带,赤道从其中央穿过。这片大陆的地势总体来说中间高四周低,因此河流呈放射型分布。一座连绵的中央山脉以南北走向横跨中部偏左。山脉中部有几座高耸的雪山,即使其位于赤道附近。传说雪山之上生活着能化形为龙的人,或者能化形为人的龙。

中央山脉左边的区域,受山脉和季风的影响,常年高温干燥降雨稀少,呈一片荒漠景象。不过由于冰川融水的缘故,期间分布着星罗棋布的沙漠绿洲和数条季节性的内流河。一些城镇和部落生活在这些河流和绿洲旁。此外沙漠的西部边缘地带,也有那么几座港口城镇依靠贸易中转和观光接待维持经济。

中央山脉右边部分的中间的热带雨林是精灵们(就是很多RPG作品里的金发尖耳,身材火辣,擅长自然法术的精灵)的地盘。雨林中有两条长河从雪山一直流向海岸线。精灵们在茂密的雨林中修建村落和居所,并且修行自然和生命的相关法术。雨林中原本有着非常多的魔物,而精灵们在漫长的历史中清除了那些有害的魔物,然后驯服了那些相对没那么有害的魔物为己所用。当然,就算不谈魔物,就是那些普通的雨林生物们也足够致命了。

在雨林东部海岸线附近,矗立着森林精灵最大的集聚地,也是唯一的大城市,其附带数个港口。精灵社会就是想大规模集聚也希望找一个没有其他种族打扰的偏僻地。

精灵集聚的雨林的南北两个部分都是亚热带气候向温带气候的过渡。

北部区块是圣教会的总部和最大的教堂所在地。在河流的交汇处和湖泊附近,矗立着高耸的教会堡垒。而沿着河流,则是大大小小的教会骑士封地和骑士国。在河流的出海口,则是教会直属的港口设施。在教会辖区的南部内陆(与精灵领地靠近的地方)则是一大片草原,用于养育骑士们使用的战马。不过,在骑士封地以外的广大未充分开发的土地上,仍是魔物横行的地盘。

精灵领地的南部区块为一片平原,水网弥补,土地肥沃,养育了丰富多彩的人类聚落,和同样丰富多彩的危险魔物。这片土地上有几个世袭王国,有几个商业共和国,还有许多自由城市。不同的聚居地有着截然不同的文化:有的依靠商业和贸易,有的依靠农耕和手工业;有的行事凶猛好用军事,有的则多以外交手段处理国际关系......

至于艾卡西亚大陆的最右边的区块,笔者在这里先卖个关子。

在艾卡西亚大陆的东北方,则是一片生活条件更为艰苦的土地。一座东西走向的山脉横亘其中,成为了温带气候和寒带气候的分界线。[uploadedimage:16913075]

这条分界线的南方,气候相对温暖,冬天会下雪,但绝大多数时候不会达到苦寒的情况,河流也是少有结冰的情况。这里有着许多移民和闯荡的骑士,教会修士在此谋生。而在分界线的北部,则是兽人们的聚居地。兽人们形成一个个遍布荒野的部落。年份好的时候,便以粗糙的农业和渔猎以及与人类的贸易过活。年份坏的时候,便集结成群向南方打家劫舍,对教会形成了极大的压力。因此教会向这块大陆的南方派驻了相当数量的骑士和雇佣兵。

位于艾卡西亚南方的这片群岛是一个历史并不长的由火山喷发形成的群岛。[uploadedimage:16913116]这里的土地也许很肥沃,但物产目前并不丰富,并且还有较为活跃的火山活动。正儿八经的移民们不会太想移居这片群岛。这里最早是贸易商人的中转站,后来沦为了海盗们的根据地和藏宝地。

艾卡西亚大陆西边的群岛和其中的大漩涡是一片危险的海域。[uploadedimage:16913127]

在创作的时候我确实借鉴了魔兽里的大漩涡和中古战锤里的大漩涡。本世界观的大漩涡是这个世界魔法的来源。并且对于故事发展有着更大的意义。来自大漩涡的扰动使得周围海域海况凶险,海兽级别的魔物频繁作乱。不过,传说这片海域里有未知文明的科技遗物和增强魔力的道具,因此也吸引了许多人前来探索。

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艾卡西亚大陆西南方向的大陆被笔者设定为兽娘或魔物娘的领地(北方大陆的是类似于魔兽里的绿皮兽人,而这片土地上的则是基本为人形,但有动物尾巴,耳朵和部分动物习性,例如猫娘狐娘等,以满足有这部分癖好的读者)。[uploadedimage:16913144]

其靠近大漩涡,而且处于大漩涡的下风向,来自大漩涡的影响本会让这片土地遍地没有理智的凶险魔物。但幸运的是,大陆北部的绵延山脉一定程度上减轻了来自大漩涡的影响,而只是让这里的生物在保留智慧和文明的情况下,不同程度地融合了动物甚至是魔物的基因。

艾卡西亚西北方的这块不太规整大陆,我设计的时候借鉴了一下现实中的意大利。[uploadedimage:16913162]

其本身资源并不算太丰富,土地也不算太肥沃。同样靠近大漩涡,但位于上风口,因此受到大漩涡的不良影响较小。其海岸线上还不时会有来自大漩涡的物品漂洋过海。此外,该大陆地处艾卡西亚大陆和另一以东方文化为主的大陆的中间,因此垄断了海上贸易和文明交流渠道。凭借着这两点,该大陆的科技是世界中最发达的。

地图最西北的大陆,则是笔者预想中以东方文化(中日韩越)为主的大陆。[uploadedimage:16913174]

其横跨多个温度带,物产丰盛,土地肥沃,人口众多。其名义上形成了一个统一的大帝国。但内外仍有许多明面或暗面上的危机。

地图正西方的大陆,笔者捏他的现实中的美洲。目前还是没有文明的蛮荒之地。[uploadedimage:16913201]

其距离其他大陆相对较远,尚无文明涉足。在未来的剧情发展中,艾卡西亚大陆的国家会因为贸易航道被垄断,而不得不选择一路向东探索“新航路”,并发现这片大陆。此外,这片大陆也可以作为笔者创作时的一个冗余。目前没什么用,以后则说说不定。

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