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这里是关于拘束版异世界转生加点v1.0的解释
我是沙漏的爱,在解释开始前依旧要先说一下
*许多选项是与作者和读者们讨论得出
*如有建议请务必回复进行讨论
*目前想试试能否用来做活动或者跑团
boom!
太意外了!
空间大门在你的面前打开
它连通束缚与调教的世界!
您贵为缚神之神选
将可以根据XP对自己穿越后的状态进行
详细定制!
快通过列表分配你们的个人属性
去充满紧缚与调教的世界迎接新生吧!
ps:如果你不喜欢玩转生流,也可以选择封印自己的记忆,直接让自己变成穿越后那个世界土著,毕竟现代人很多思想与古代、玄幻世界是不兼容的,而且知道一切都是自己的设定,也总会容易让人觉得不刺激了。
或者你也可以用这个表格,生成土著npc。
规则:
你初始拥有30点天赋点数,
选择正面的特质会消耗点数,反之
选择负面的特质则会获得点数!
需要解释的是,正负只是针对玩家在异世界行动与决策能力的便捷程度,也许负面特质才是玩家穿越以后梦寐以求的设定哦~!
请合理分配自己剩余的点数,
为自己构筑一场美好而又梦幻的异世体验吧!
(以下选项每行只能选择其中一种)
(部分特质可能会互相冲突,请优先保证你能圆上你的设定)
世界类型
都市现代(+5):当你走进空间后,又进入了自己家中,两个世界一模一样,只是你将更容易遇到小说里的涩涩情节。
注意,都市现代是指现代人与社会这种画风,并不一定全是现代日常,你可以搞贩卖绑架,也可以搞风水玄学之类,甚至是个盛行绳艺文化的现代也有可能,这就看你设定了。
东方古典(0):古装,侠女,公主,女皇,诶嘿嘿嘿~~~
注意,东方古典是指中国古代建筑和古风衣着这种画风,一般来说就是朝廷或江湖之类,但实际上你也可以设定为修仙世界观,或者弄个洪荒流的世界观也行,之所以选东幻需要的点数比西幻少,是因为不少读者和我吐槽东幻风格不好弄丝袜与高跟鞋之类,感觉要素相对较少。
魔法西幻(-5):你想体验传奇人生的冒险吗?你想体验精灵与魔物娘的风味吗?那还等什么,快快走入光门穿越吧!
注意,魔法西幻是指有骑士有巨龙有冒险有精灵这种西方玄幻画风,一般就是中世纪的背景下增加魔法要素的世界观,不过就像哥布林杀手与穿越史莱姆虽然都是西幻世界观,但两者世界观的风格必然有所不同,所以具体穿越后世界是什么样,你也可以自由设计的。
赛博未来(-10):超级方便的ai控制调教工具、漫步街头的的义肢束缚,在科幻的世界里,一切都是辣么的方便……
注意,赛博未来是指那种高科技但人民疯狂而又绝望的画风,说不定是大财阀掌握一切那种,也说不定你可以搞个废土朋克出来,甚至你把赛博时期的科技感跟克苏鲁结合起来都没问题,反正这选项主要是奠基画风,怎么展开都好。
无限世界(-20):穿越一个世界哪够?我要进入无穷的世界里轮回!
注意,无限世界是指类似于无限恐怖那种,你能进入主神空间,然后随便穿越到比如说生化危机、星河战队、斗破苍穹、刀剑神域等各种世界里面游离,至于穿越规则你是用无限恐怖这个元祖模板也好,还是你自己设定一些比如说纯游历而无任务无压迫的模式也都可以。
你也可以设定点兑换系统,来提高属性,或者辅助你适应所有世界,就算被玩坏了,也可以来一句主神全体修复解决。
您的物种
动物(+20,属性点-2):你是史莱姆、骷髅兵、触手怪等非人形生物,也许怪物的身体能满足你很多特殊play,但也会使你失去许多乐趣与剧情选择。
注意:物种选择更多决定你的故事走向,你可以根据自己喜好,给你设定的物种堆叠特性,比如你设定自己的触手能够喷出催情与无力化的毒素、包裹能通过挑逗让猎物发情等要素,使自己哪怕属性不高,捕获能力也非常强;
至于属性点-2,就要你根据自己的判断,将力量、体质、技艺、智慧、魅力、运气六项属性中哪些-2了,不一定要单项属性-2,也可以是两项属性各自-1,例如力量-1、体质-1。
并不是全属性-2,也尽可能不要让自己的某项数值为0。
低贱种(+10,属性点-1):哥布林、劣等民、罪犯后代,你会保有人形,但地位却低于当前世界的平民阶级,如果你喜欢以下克上,那就是不二选择!
注意:物种选择更多决定你的故事走向,比如说哥布林可以在洞穴里埋伏女勇者,但不至于哥布林去学校里上学绑架精灵女同学,虽然你可以这么设定,但这又何必呢?
包括如果你是m的话,劣等民、罪犯后代,自然也容易得接受约束。
至于属性点-1,就要你根据自己的判断,将力量、体质、技艺、智慧、魅力、运气六项属性中哪个-1了,但尽可能不要让你的某项属性为0。
ps:比如说罪犯后代因为名声问题,自然被人警惕,所以魅力-1;哥布林体格略小,力量不常人,所以力量-1等等,这些都是可以看你解释的。
正常人(0):你是一名普通的人类青年,身份则要看你选择的开局状态。
注意:……这注意啥?
高贵者(-15,属性点+1):皇裔后人、能活数个世纪的精灵、在出生前就接受过基因优化的上层群众,你是凡人所仰慕的存在,掌握着力量权势与财力。
注意:物种选择更多决定你的故事走向,毕竟高贵的种族本身就能让你要么以身份更加方便绑架别人、或者更容易沦为别人的绑架目标,比如说精灵,就更容易被猎奴团队盯上;
而且你也可以在自己身上设置一些特殊之处,比如赛博世界的上层人有脑中芯片,即使被绑架也会被定位到救出、又或者能很容易规划出要绑架目标的行动轨迹与思维习惯,以方便自己绑架成功;精灵也可以设定成恢复力较强,能承受更多的虐待而不会崩溃、或者是身体洁净不会因为长期的囚禁而肮脏发臭、甚至是乳液能治病都可以设计的。
至于属性加+1,则是在六项属性里任选一个+1了,最好这个+1符合你所描述的凸出点,相信大家也都看出来,这个物种设定重要的不是属性值,而是你往ta身上堆加的特殊之处,这会直接影响你的游戏剧情~
超然种(-30,属性点+2):真龙或是鸾凤、巨龙或者天使、将意识上传矩阵的永生掌权者们,哪怕是非人怪物也能化作人形,拥有比人类更强的武力与权力。
注意:物种选择主要是决定你的故事走向,比如说龙娘送绑流、天使被俘记、赛博资本家的陨落什么的,同样你也可以在自身身上增加特质,比如说龙奶能愈伤治病养小孩、鸾凤被狂抽皮鞭都能浴火重生、天使的身躯中蕴含着无尽能源所以被信徒囚禁榨取、意识上传到矩阵后能随意体会各种情景各种刺激并且还能调整拟真度等等,这些你都可以设计。
至于属性+2,则是六项属性中任选了,并不是全属性+2,这里建议大家在加点的时候,最好还是符合自身物种的固有形象,比如说巨龙假设是力量+2,那哪怕在选择力量的时候是虚弱无力,仅仅力量+1,那巨龙的力量值也有3点,等同于人类的强大力量;而如果在力量栏选择普通力气,力量+2,那一只普通力量的巨龙在力量属性上也有4点,对于人类来说,也的确是在力量领域无法企及;而如果是一只强大力量尤为突出的巨龙,力量+3,或许也足以称得上的是移动天灾。
当然,你也可以是力量+1、体质+1,这个看你分配。
卡密!(-50,属性点+3):哦,你想体验无敌流是吧?
注意:物种选择主要是决定你的故事走向,如果你设定你的物种是神,那可以参考一下前面的描述,根据你想要的剧情,给自己添加一些特性,然后再给看看自己需要怎么+3点属性。
你的性别
无性存在(+5):我来到、我看到、我捕获,我只在乎狩猎,不在乎涩涩!
性别为男:拥有一具男性的身体,并享受男性所能承受的一切感官与刺激。
性别为女:拥有一具女性的身体,并享受女性所能承受的一切感官与刺激。
我是扶她(-10):拥有男女两性的特性器官,并能同时承受两性的感官与刺激。
随意切换(-25):你可以切换自己的性别,不同的性别也将有着不同的外貌。
开局状态(都市现代默认无此项选择)
荒野求生(0):踏出传送门后,你穿越到了似乎远离人烟的荒野中,也许是充满魔物的森林、也许是毫无秩序的不毛之地,而你也许会在这里遇到性感的女野蛮人、可怜的女性流放民做第一单绑架目标~
解释:你可以设定到底是个森林还是荒漠还是荒地之类的,比如说你可以设定这里是魔物森林,有各种会捕获人的草和树、有隐蔽的哥布林洞窟、脚下的泥潭中可能藏着史莱姆等等危险生物;你也可以设定这里是一片被人类圈养的猎场,而你只是其中被追逐的猎物,到处都有猎人布下的陷阱,等等有着很多展开,具体看你怎么设定。
或者你也可以设定这是一堆废土末世感很严重的区域,到处都是暴徒聚集地和奴隶关押区之类的地方,这些你可以随意设计,但尽可能要符合世界观选择的画风,比如说废土边界,最好要在赛博世界;魔兽森林,最好是在西幻世界。
至于你会被什么绑架、或者你要绑架什么,就也要看你的设定了,比如森林中可以有精灵、可以有亚马逊女战士、也可以有赛丽亚;废土中可以有军阀,可以有底层的人类猎捕者、也可以有美女超级战士;又或者说,你只是穿越到了荒野地带,又不是走不出去呢。
(如果世界选择是无限世界的话,则穿越后第一个世界是荒野或者森林类型。)
地牢乐园(+5):地牢,地下城,充斥着监狱、镣铐、以及魔物,这是不法之地的代表,你也将根据其他选择,决定你是这里的主人,还是这儿的奴隶。
解释:你可以设定这里就是字面意思的地下牢,也可以设定成类似于现在日漫中常见的地下城异空间,又或者你也可以将这个地下城设定成一个单纯的不法之地。总之,地牢的定义就是一个有着自己运转规则的领域。
比如你将其设定为字面意义的地下牢,那就有监狱长和狱卒维持秩序,又刑期、狱中秩序、监狱管理者的喜好为运转规则。
如果你将其设定为地下城类的异空间,异空间内或许也会有恶魔、兽人、哥布林、矮人等种族有着自己的价值观与行动逻辑,你要么将其打破并奴役它们,要么遵循它们的行为逻辑不给自己添麻烦;又或者异空间本身有着自己的规则,例如禁止飞行否则会被凭空生出的兜网笼罩、禁止使用魔法否则会被全空间警告、黑夜只能不能出门在外否则会被隐秘抓捕等等,甚至你能给异空间设置一套规则怪谈。
而要是你把地下城设定成不法之地的话,那就更简单了,就和监狱一样,一切的秩序和规则都归管理者设定,就算设定进来必须捆绑,固定到架子上被工作人员推着走,都没问题的。
而你也可以设定,你是地牢的管理者,还是地牢内的被管理者。
(如果世界选择是无限世界的话,地牢规则=主神规则。)
奴隶生活(+10):你的开局是位奴隶,根据你的其他选择,最终判定你是私奴、斗奴、质子、还是待卖货物。
解释:这应该没什么可解释的……你的开局是个奴隶,你可以设定自己是否有奴籍或者存在魔法契约,存在奴籍意味着你就算逃到其他地区也会被认出来,存在魔法契约意味着你无法通过物理方式逃脱。
然后你也可以设定自己的奴隶类型,比如你设定自己的战斗力高,就可以将自己设定成角斗场里的白天打架晚上被啪的斗奴;如果你给自己设定的魅力值高就可以是权贵的私奴,或者你也可以给自己设定背景,比如说你是弱小国派来的质子,只不过从这里待遇不好所以是奴隶,或者直接开局就从奴隶市场上正在被贩卖之类的,也都可以,甚至你可以是一个组织的实验品,只不过是一群实验品都关在笼子里,所以都是它们的奴隶。
而且,一切自由被掌握在他人手中,而且能被强行命令的设定都可以定义成奴隶,比如你要是想,你也可以把自己设定成一名科学家,因为犯错才被关押起来做实验;或者你把自己设定成一位女皇,但是因为年龄小而被摄政者囚禁只能发出ta要求的命令,等等一切都可以,就看你能如何设定。
(如果世界选择是无限世界的话,则你的身份是某位轮回者的造人。)
死者复苏(+15):揭棺而起,亡者归来,根据你的其他选择,最终判定你生前的地位与复苏后的待遇。
解释:其实这个我很犹豫点数问题的,因为如果你给自己设定些强大的身份,比如说‘正在研究死而复生技术的大贤者’、‘有着诸多眷属正等待主人复苏的古神本尊’之类,那你这项身份完全是正面收益,丝毫没有负面效果的。
所以这项开局之所以设定成负面特质,主要是因为我觉得如果你给自己添加强力设定,就需要花费更多的点数拉高自身属性、选择强大种族,这需要大量的点数。
比如说你将自己设定成‘复苏的古神’,那就需要在物种上选择‘神’;
而如果你要将自己设定为‘复活的英雄’,则也需要超越常人的力量与智慧。
否则你揭棺而起后,等待你的就是任人摆布,复活将会变成一场噩梦。
(如果世界选择无限世界,你则是因为之前在副本世界死亡,刚被队友复活出来。)
ps:我还真脑补过揭棺而起的传奇斗奴,醒来后发现自己被锁链牢牢拴在棺材里2333,穿戴装备时铁手套需要在腕部有加重环,因为习惯了手铐的重量这样会更协调、善于使用锁链抵挡攻击或者绞杀敌人等等之类的。
新的开始(-5):你出现在一座人类城镇的近郊,身上有基本的生存装备和一点钱。
解释:这里主要是解释一下生存装备,这个是因因世界与物种而定。
比如西幻世界,那你的基础装备就是冒险者新手剑盾衣着和一点钱。
如果赛博世界,那你的基础装备就是身份证,还有一点钱、一个住处之类的。
这些基础装备不会有太强效果也不会让你过上太好的生活,但至少能避免你穿越一开始就找不到落脚点这种尴尬局面。
(如果世界选择无限世界,则是刚被拉入主神空间。)
降临平台(-10):哦哦哦!你来啦!你出现在异界的召唤仪式里,在西幻你就是受召勇者、在赛博你就域外旅人,可是在现代嘛……呵呵。
解释:相信这也不需要我解释太多,西幻世界召唤勇者,在日漫中这是很普遍的情况,而且如果把视角放广一点,国漫中也经常出现科幻世界拉异界来客去当实验素材,无限恐怖中主神拉人进去当轮回者不也得一样吗?
不过这里你就可以设定一下勇者召唤的目的了,比如说有的世界可能是召唤勇者去打魔王,也有的世界可能是召唤勇者来当奴隶、实验体,就算放到东方修真世界那也分上仙下凡还是域外天魔,所以这里你可以随意设定。
(如果世界选择无限世界,则是刚被拉入主神空间,而且会略微得到一点主神的关照。)
英雄驾到(-15):在公主、贵族等高贵地位者受到袭击或严重威胁,你如天使降临般来到现场!至于结果嘛……看你想如何了~
解释:这里主要是说一下结果可能性,避免大家被描述限制了思维。
你在英雄救美后,对方有可能会感激你,并给与你想要的报答;也有可能会因为你的属性值过低导致战斗力不足,你的英雄救美没成功,反而表演了一波羊入虎口。
也有可能在你英雄救美成功后,被救者反而心生歹意,将你诬陷或者对你偷袭,把你做成了ta的禁脔;或者你因为这次营救被卷入了权力的斗争,这些都有可能,具体还是看你怎么设定。
(如果世界选择无限世界的话,则第一场副本必定有你适合发挥的空间,但能不能发挥好,就要看给你机会你中不中用了~)
我是贵族(-20):想要开局就在人生巅峰?那你的其他选择可得谨慎了,冲突的定位可是会影响命运哦?
解释:这里主要说一下什么叫冲突的定位会影响命运。
比如说如果你选择我是贵族,但物种选择了低贱种-哥布林,那么你所谓的贵族身份就会变成哥布林王,而并不是人类权贵,虽然这样一来,你绑架女冒险家会更方便了?
再比如你从特质里选择全民公敌,那你贵族的身份反而更危险,很可能就从自己的城堡里,被卫兵团团包围,然后送上火刑架直接处决。
或者哪怕你选择王族,也有可能会因为属性配额过低而被推翻,不过这些就看你的设定了,看你希望怎么玩2333
(如果世界选择是无限世界的话,你则是主神空间的gm。)
基础能力:
(每列只能选择一项)
力量:主要影响你的躯体力量、武力相关
力量属性:0无法干涉物质世界的;1弱于常人的;2与常人等同的;3人类极限武力;4吨位级的力量;5传奇级的英雄或魔物;6移动天灾;7一拳超人
虚弱无力(+10;力量+1):你的身体十分虚弱,力气远远不如同族,如果你是人类的话,也许连哥布林也打不过哦?
普通力气(0:力量+2):你就是同族普通成年个体,至少运动力不成问题。
强大力量(-25;力量+3):你的身体十分强大,力量更是极为突出,如果你是人类的话,能掰手腕过两百斤大力士。
奇迹之力(-50;力量+4):你的力量远远超越了物种所能提供的极限,力拔山兮说的就是你,你的力量就是奇迹。
ps:感觉也可以用能挣断什么绳子或者锁链做划分?
体质:主要影响你的耐受能力、自愈能力
体质属性:0不存在实体的;1身体衰弱的;2与健康人类等同的;3耐力极强的;4断肢可再生的;5无惧要害的;6滴血重生的;7无论如何也无法被消灭的
体质虚弱(+10;+1):你的身体十分虚弱,绑人都没力气,挨绑也撑不了多久,也许是身患疾病?
体质普通(0:+2):你的身体十分健康,可以像正常人一样挥霍。
体质强悍(-25;+3):举个例子,咳咳……你能被五花大绑个三天三夜,都不带丁点压力的!
体质变态(-50;+4):断肢重生,对你来说已经不是奇迹,想体验啥酷刑就去体验把,不用顾忌了~
技艺:主要影响你的战斗技巧、魔法能力、科技知识等
技艺属性:0无法学会任何事物的;1难以掌握任何技能的;2掌握普通人能接触到的全部技能;3精研过某些技艺的;4某项领域的权威标志;5;在同一领域没人能够超越你;6你能轻易创造一个新的体系;7全知全能的
毫无章法(+10;+1):武技?魔法?科学?不知道、学不会、看不懂!甚至连绑人你都绑不结实,村姑都能给你挣脱!
平均水平(0:+2):……行!你终于不再是绑好后一松手,绳子自己就解开了!
高阶学者(-25;+3):你精通于自身体系内的一切技巧,水准远超自己的同行!
一代宗师(-50;+4):你已臻入化境,已经达到了出神入化的地步,创造新的技术那也信手拈来。
智慧:主要影响你的思维逻辑、记忆力
智慧属性:0无思维能力的生物;1蠢笨的;2与常人等同的;3聪明的;4天才;5智者;6人形ai;7能瞬间理解一切的
晦涩蠢笨(+10;+1):常人的知识对你来说晦涩难懂,也很难在过去的经历中记住教训。
智商平均(0:+2):你虽然算不上多明聪,却也绝对不笨。
思维迅速(-25;+3):你的思维天生快人一步,哪怕学习东西也会比常人更加迅速。
逻辑天才(-50;+4):运筹帷幄决胜千里,走一步算十步,说的就是你这种逻辑怪。
魅力:主要影响你在他人眼中的印象,朝着好与坏倾倒
魅力属性:0无实体也无法被观测到的局外者;1判定会带有恶意倾向的;2判定不会带有任何倾向的;3判定会带有好意倾向的;4能魅惑他人的;5能扭转他人心智的;6能无条件控制大量群众的;7能无条件掌控一切的
神憎鬼厌(+10;+1):正常人见你的第一眼,都会下意识的对你抱有恶意,且无论你做出什么行为,正常人都会抱有恶意来思考你的目的。
普普通通(0:+2):你不会太受欢迎,也不会被无端的讨厌。
广受欢迎(-25;+3):正常人见你的第一眼,都会下意识的对你抱有好意,除非你伤害了ta们。
言灵把控(-50;+4):哪怕你说出明确不合理的事情,正常人也会下意识认为你说得对,并且相信你。
运气:主要影响你的运气
运气属性:0无法出生的;1判定会带有厄运倾向的;2判定不会带有任何倾向的;3判定会带有好运倾向的;4总能戏剧性获得机遇的;5心想事成的;6能预言命运并使其必然发生的;7掌控命运的
点背至极(+10;+1):在你快解开绳子的时候,必被绑匪察觉!
正常运气(0:+2):你的运气平平无奇,买饮料只会偶尔中再来一次。
好运护身(-25;+3):在你去绑架别人的时候,往往没有意外!
命运眷顾(-50;+4):你总能遇到意外,但却是能满足你喜好的意外!
注意,属性点更多是影响你的故事倾向,比如假设是用来写文的话,相信很难有人写出智力3以上具体应该怎么表现,而如果是用来跑团的话,点数则更多是影响骰子的判定。
特质
(以下选项可以自由选择,但如果和其他选项冲突,或许会发生很多有♂趣♀的意外哦?)
(注意,特质无法重复选择。)
负面特质—全民公敌(+10):你的穿越会对世界形成某种负面影响,所有人都视你为眼中钉,哪怕你有高额的魅力属性,人们也会抱着为你好的态度,对你进行围猎。
特质解释:
魅力属性的分界线为+3,在3点魅力值的状态以下,人们并不会对你有任何的怜悯之心,而如果你的魅力值到达3点,人们会在对你下意识的好感中,将心态扭转为把你囚禁占有,哪怕你的魅力值到达4点,言灵蛊惑也很难逆转这种状况,只能在被囚禁式的保护中占取一定话语权。
哪怕魅力值达到5,扭转囚禁者的心智让自己逃离,也依旧会陷入被无休止的追捕,因为大多数人依旧还是对你抱有仇恨,只会因为你的行为对你抱有更大警惕,增强假设捉住你之后的拘束等级。
由此可以看出,【全民公敌】是一项世界范围的全民观念设定,哪怕魅力值为6可以无条件控制大量群众,也更有可能会引起更多人的恐慌,引发魔女狩猎、征讨魅惑魔王等事件的发生,唯有魅力值被堆叠到7点,能无条件掌控一切,才能覆盖掉全民公敌这一项设定。
只是这条设定要被覆盖的话,那还有什么意思呢?
这也意味着,你的开局越接近文明社会,你的这项特质就会越危险,假设你是作为勇者被召唤到国王面前,则很有可能立刻就被视作不祥象征,被关入大牢里面;总之,根据你的不同选择,就会衍变出不同的仇恨与矛盾出来,也有与其他负面特质融合的可能。
比如说,你同时选择了空间裂隙,那么你被视为全民公敌的原因,就是因为你的穿越会导致空间裂隙展开,将世界引入和异界的战争。
如果你同时选择了终末倒计,那么你被视为全民公敌的原因,就可能是因为你能看到倒计时而引起了人们的恐慌,人们认为是你会引起世界末日。
所以说你要是有能力破解自己被视为全名公敌的原因,也是可以解除这项负面特质的,一切全看你的设定能否顺的过来。
负面特质—宿命对手(+5):你的穿越会伴随着一名死对头,ta可能是一个人、也可能是一个组织,你们之间有着不可调和的矛盾,ta会找准一切机会,瞄准你的破绽动手抓捕!(性别形象与种族可任选~)
特质解释:
其实宿命对手并不一定是个纯粹的负面特质,因为这位对手或者组织的一切设定也都由你设定,如果你是一名m倾向的玩家,甚至可以将其设定为一个庞大的黑恶组织,有着一整套的行事体系与调教部门;如果你是一名S倾向的玩家,则也可以将其设定为一名对你恨之入骨却实力差强人意的女孩。
总之,以上例子只是参考,只是告诉玩家们在这方面可以放开思路,这项特质的核心便是要树立一个与你为敌的势力或者个人,你也可以亲自给这位死对头加点与填设背景故事、以及对你的感情,但你要遵守的规则是,ta必须对你恨之入骨,ta至少要有能对你造成威胁的能力。
正面特质—生命+1(-5):你将获得一次复活重生的机会,无论因为什么原因死亡,都可以完美重生,在自己刚刚穿越过来的地方。
特质解释:
这个就不用解释了吧?比如说如果你是从勇者降临平台上被召唤过来,那你如果死了就是从勇者降临平台上再刷新出来;如果你是奴隶开局是穿越到奴隶市场奴隶笼里,那你如果死了就是从这个市场上被刷新出来,一样还是奴隶开局。
为什么不原地复活,是为了避免被守尸;甚至说,你可以设定死亡重开是回到刚来这个世界的时间点,直接开启重生流小说的二周目模式。
正面特质—青梅竹马(-10):你拥有一名对你至死不渝的爱人,你可以设置ta对你的感情,也可以设置ta的xp与你完成互补,当然,ta的性别形象与种族你也可任选哦~
特质解释:
实际青梅竹马,相当于是个正面版的宿命对手,如果你想当S,那你可以设定一个对你百依百顺并且身体开发好了的m伴侣;如果你想当m,那你也可以给自己设定一位伴侣主人。
你也可以设定这这位青梅竹马对你的感情,假设你是m的话,ta可以是关照你也可能是对你有着极端的占有欲,两者带给你的体验自然不同对吧?而假设你是S的话,ta对你的感情则可以是依赖也可能是想要逃离,这自然也能给你带来不同的调教体验。
总之,CP什么样,全看你想怎么设计!
负面特质—诅咒缠身(+10):在穿越后你会遭受恶毒的诅咒,身中诅咒的你或许会失去反抗力量,或许会遵循着某些严苛的命令,或许会陷入某种悲惨的宿命,破解与削弱诅咒都需要十分苛刻的条件才能做到。
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